Gambas: OOP

Aus Wikibooks
Wechseln zu: Navigation, Suche


Zurück zu Gambas


Ganz einfach[Bearbeiten]

Da den meisten Programmierern die OOP beim ersten Kontakt erhebliche Probleme bereitet, sollte man ein ganz einfaches Beispiel zum Verständnis wählen:

Bei der Programmierung von Steuerelementen für eine grafische Bedienoberfläche werden beispielsweise die Schaltflächen (Befehlsknöpfe) als Objekte einer allgemeinen Klasse Schaltfläche gehandhabt.

  • Klasse Button
    • Objekte
      • Button1
      • Button2
      • etc

Sie arbeiten also meist schon mit Klassen und Objekten, ohne daß sie es merken.

Links[Bearbeiten]

Gambas[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]