Gambas: OOP
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Ganz einfach
[Bearbeiten]Da den meisten Programmierern die OOP beim ersten Kontakt erhebliche Probleme bereitet, sollte man ein ganz einfaches Beispiel zum Verständnis wählen:
Bei der Programmierung von Steuerelementen für eine grafische Bedienoberfläche werden beispielsweise die Schaltflächen (Befehlsknöpfe) als Objekte einer allgemeinen Klasse Schaltfläche gehandhabt.
- Klasse Button
- Objekte
- Button1
- Button2
- etc
- Objekte
Sie arbeiten also meist schon mit Klassen und Objekten, ohne daß sie es merken.
Links
[Bearbeiten]Gambas
[Bearbeiten]- Waybackmaschine anwählen und dann suchen unter www.madeasy.de/7/prgmini.htm#klasse