Programmieren leicht gemacht - adäquate Modelle für den Einsatz im Unterricht/ schwierige Aufgaben

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Schwierige Aufgaben[Bearbeiten]

Nachfolgend sollen einige Anregungen für Aufgabenstellungen an die Schüler/innen gegeben werde:

  • Entwurf eines einfachen Computerspiels, in dem ein Objekt vom Benutzer (z.B. mit Hilfe der Pfeiltasten) durch eine vorgegebene Welt gesteuert werden muss.
  • Modifikation des einfachen Computerspiels, sodass dem Benutzer entsprechend gewählter Vorgaben Punkte gutgeschrieben werden.