Spielewelten mit Raycasting: Infos
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Quellen
[Bearbeiten]- Ray-Casting Tutorial [1], (englisch). Wir weichen in diesem Buch zwar in Teilen davon ab, aber letztlich ist die dortige Gliederung und Darstellung die Quelle für dieses Buch.
- Einige Angaben zur Ausführungszeit arithmetischer Befehle beim Pentium und AMD-Athlon XP: http://www.informatik.uni-ulm.de/ni/Lehre/WS02/CA/ArithExamples.PDF. Wir benutzen diese Angaben als Quelle im Kapitel Optimierungen und begründen damit die Zuordnung einer Geldmenge zur Ausführung bestimmter Befehle.
Weiterführende Hinweise
[Bearbeiten]- "Raycasting Abenteuer für Programmierer", tewi Verlag, ISBN 3-89362-420-1, dieses Buch ist leider nur noch antiquarisch zu erhalten
- Lode's Computer Graphics Tutorial [2] (englisch), die Darstellung dort weicht von der in diesem Buch deutlich ab, die Ergebnisse können sich aber sehen lassen.