Blender - Handbuch zur Spiel-Engine
Erscheinungsbild
Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Referenzteil
[Bearbeiten]Informationen
Game Einstellungen Übersicht
[Bearbeiten]Logic Bricks
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States
[Bearbeiten]Properties
[Bearbeiten]Logik/Physik Einstellungen
[Bearbeiten]Materialien
[Bearbeiten]Andere Erscheinungsformen der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Verwendung von prozeduralen Texturen
Normal Maps
[Bearbeiten]Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps
Beleuchtung
[Bearbeiten]Physik
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Python Grundlagen
[Bearbeiten]Fortgeschrittenes Pythonscripting
[Bearbeiten]GLSL Shader Programmierung
[Bearbeiten]Flat-Sinus-Sinus animiert Shader
Den Source Code erweitern
[Bearbeiten]Eigene Python Module einbinden
Anderes
[Bearbeiten]Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender
Tutorialteil
[Bearbeiten]Einführendes Beispiel
[Bearbeiten]Tutorials (Allgemein)
[Bearbeiten]Tutorials (Python)
[Bearbeiten]Linksammlung
[Bearbeiten]- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)