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Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 3. Ebene/ Kanten positionieren/ Lösung 3

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Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster


Allgemeine Informationen

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  • Name: -
  • Wichtigkeit: optional
    Ersetztung durch 2-maliges Ausführen der Lösung 1 möglich, wobei man dann noch im nächsten Schritt, dem Kanten ausrichten, die Kanten extra noch kippen muss. Dies ist also ein gliechzeitiges Erledigen von Schritt 4 (Kanten positionieren) und Schritt 5 (Kanten ausrichten)
  • Ebene: 3.
  • Cubie: Kante
  • betrifft: Positionierung
  • Ziel: 2 Kantsteine, die sich beide in der 3. Ebene befinden zu tauschen, und zwar so, dass weder die erste und die zweite Ebene zerstört werden, und dass die Ausrichtung der Kanten beibehalten wird! Die Ecken der 3. Ebene sind hier egal
  • Verwendung in anderen Methoden: keine


Achtung
Diese Lösung ist eigentlich nicht Teil dieses Schrittes, da hier sozusagen auch noch Schritt 5, das Kanten ausrichten erledigt wird, also 2 Schritte auf einmal


Lösung 3a)

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Länge: 8 Züge

Ausgangssituation Algorithmus (siehe Notation)

(U'  L'  U')    L

(U'  L'  U'2)    L
Bildchen-Beschreibung
2x