Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 3. Ebene/ Kanten positionieren/ Lösung 3

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Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
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Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode     Muster


[Bearbeiten] Allgemeine Informationen

  • Name: -
  • Wichtigkeit: optional
    Ersetztung durch 2-maliges Ausführen der Lösung 1 möglich, wobei man dann noch im nächstem Schritt, dem Kanten ausrichten, die Kanten extra noch kippen muss. Dies ist also ein gliechzeitiges Erledigen von Schritt 4 (Kanten positionieren) und Schritt 5 (Kanten ausrichten)
  • Ebene: 3.
  • Cubie: Kante
  • betrifft: Positionierung
  • Ziel: 2 Kantsteine, die sich beide in der 3. Ebene befinden zu tauschen, und zwar so, dass weder die erste und die zweite Ebene zerstört werden, und dass die Ausrichtung der Kanten beibehalten wird! Die Ecken der 3. Ebene sind hier egal
  • Verwendung in anderen Methoden: keine


Attention green.svg

Achtung
Diese Lösung ist eigentlich nicht Teil dieses Schrittes, da hier sozusagen auch noch Schritt 5, das Kanten ausrichten erledigt wird, also 2 Schritte auf einmal


[Bearbeiten] Lösung 3a)

Länge: 8 Züge

Ausgangssituation Algorithmus (siehe Notation)
Rubik's Cube Beginner's Method - step 4 solution 3 - 3D.svg
(U'  L'  U')    L

(U'  L'  U'2)    L
Bildchen-Beschreibung
Rubik's cube notation for 1 layer - U'.jpg Rubik's cube notation for 1 layer - L'.jpg Rubik's cube notation for 1 layer - U'.jpg Rubik's cube notation for 1 layer - L.jpg
Rubik's cube notation for 1 layer - U'.jpg Rubik's cube notation for 1 layer - L'.jpg Rubik's cube notation for 1 layer - up-layer.jpg Rubik's cube notation for 1 layer - L.jpg
2x


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