Blender Dokumentation: Übersetzungsvorschläge
Erscheinungsbild
Diese Seite wurde speziell für www.blenderx.de.vu erstellt. BlenderX ist ein Projekt zur Übersetzung von Blender Tooltips und GUI-Elementen.
Regeln für Tooltips
[Bearbeiten](wird evtl. noch erweitert)
- Die Übersetzung sollte annähernd dem Original entsprechen, wobei verständliche Pseudo-Übersetzungen höhere Priorität haben als exakte und dafür verwirrende Übersetzungen.
- Möchte man noch nützliche Anmerkungen notieren - so bitte diese in Klammer setzen und hinten anfügen
- Blender unterstützt keine Zeilenumbrüche in Tooltips. Dein Text sollte darum nicht zu lang werden.
- 3D-Fachbegriffe wie Mesh oder Vertex sollen nicht übersetzt werden. Blenderspezifische Begriffe wie Modifier (=Modifikator) können übersetzt werden - soweit sinnvoll und soweit es kein Wort ist, das auch in anderen Programmen vorkommt. Unten ist eine Liste mit Übersetzungsvorschlägen (wird noch erweitert).
- Tooltips-Übersetzungen fangen mit einem Großbuchstaben an und enden niemals mit einem Punkt.
- Sonderzeichen ähnlich | oder %i bitte an gleiche Stelle setzen wie beim Original.
Vorschläge
[Bearbeiten]Dies ist eine Auflistung von Übersetzungsvorschlägen, um einheitliche Übersetzung zu ermöglichen. Einige Begriffe lassen sich zudem nicht übersetzen oder würden auch keinen Sinn machen. Primär sollen 3D-Fachbegriffe nicht übersetzt werden (etwa Mesh, Vertex)
Bereits festgelegt
[Bearbeiten]Aspect ration = Bildseitenverhältnis Clipping = Clipping Curve = Kurve Displacement = Verschiebung Edge = Kante Editmode = Bearbeitungsmodus Face = Fläche Grid = Raster (Gitter) Layer = Ebene Mesh = Mesh Mirror = Spiegel Modifier = Modifikator Node = Knoten Normal = Normale Objectmode = Objektmodus Parent = Elternteil (Elternobjekt) Quad = Viereck Radiosity = Radiosity Sequencer = Sequenzer Smooth = Glatt Surface = Oberfläche Texture = Textur Triangle = Dreieck Vector = Vektor Vertex = Vertex (Eckpunkt) Vertices = Eckpunkte Vertexgroup = Vertexgruppe
Noch nicht festgelegt
[Bearbeiten]Armature = Skelett (armature) Bone = Knochen (bone) Cursor = Cursor Frame = Einzelbild (frame) Start frame = erstes Einzelbild (start frame) End frame = letztes Einzelbild (end frame) Hook = Haken (hook) Re-Topology Render = Renderer to render = rendern Scene = Szene Shape = Gestalt (shape) Shape Key = Gestaltsschlüssel (shape key) Key = Schüssel (key) Key frame = Schlüsselbild (key frame) (hier erweitern)