Blender Dokumentation: Übersetzungsvorschläge

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Diese Seite wurde speziell für www.blenderx.de.vu erstellt. BlenderX ist ein Projekt zur Übersetzung von Blender Tooltips und GUI-Elementen.

Regeln für Tooltips[Bearbeiten]

(wird evtl. noch erweitert)

  • Die Übersetzung sollte annähernd dem Original entsprechen, wobei verständliche Pseudo-Übersetzungen höhere Priorität haben als exakte und dafür verwirrende Übersetzungen.
  • Möchte man noch nützliche Anmerkungen notieren - so bitte diese in Klammer setzen und hinten anfügen
  • Blender unterstützt keine Zeilenumbrüche in Tooltips. Dein Text sollte darum nicht zu lang werden.
  • 3D-Fachbegriffe wie Mesh oder Vertex sollen nicht übersetzt werden. Blenderspezifische Begriffe wie Modifier (=Modifikator) können übersetzt werden - soweit sinnvoll und soweit es kein Wort ist, das auch in anderen Programmen vorkommt. Unten ist eine Liste mit Übersetzungsvorschlägen (wird noch erweitert).
  • Tooltips-Übersetzungen fangen mit einem Großbuchstaben an und enden niemals mit einem Punkt.
  • Sonderzeichen ähnlich | oder %i bitte an gleiche Stelle setzen wie beim Original.

Vorschläge[Bearbeiten]

Dies ist eine Auflistung von Übersetzungsvorschlägen, um einheitliche Übersetzung zu ermöglichen. Einige Begriffe lassen sich zudem nicht übersetzen oder würden auch keinen Sinn machen. Primär sollen 3D-Fachbegriffe nicht übersetzt werden (etwa Mesh, Vertex)

Bereits festgelegt[Bearbeiten]

Aspect ration = Bildseitenverhältnis
Clipping = Clipping
Curve = Kurve
Displacement = Verschiebung
Edge = Kante
Editmode = Bearbeitungsmodus
Face = Fläche
Grid = Raster (Gitter)
Layer = Ebene
Mesh = Mesh
Mirror = Spiegel
Modifier = Modifikator
Node = Knoten
Normal = Normale
Objectmode = Objektmodus
Parent = Elternteil (Elternobjekt)
Quad = Viereck
Radiosity = Radiosity
Sequencer = Sequenzer
Smooth = Glatt
Surface = Oberfläche
Texture = Textur
Triangle = Dreieck
Vector = Vektor
Vertex = Vertex (Eckpunkt)
Vertices = Eckpunkte
Vertexgroup = Vertexgruppe

Noch nicht festgelegt[Bearbeiten]

Armature = Skelett (armature)
  Bone = Knochen (bone)
Cursor = Cursor
Frame = Einzelbild (frame)
  Start frame = erstes Einzelbild (start frame)
  End frame = letztes Einzelbild (end frame)
Hook = Haken (hook)
Re-Topology
Render = Renderer
  to render = rendern
Scene = Szene
Shape = Gestalt (shape)
Shape Key = Gestaltsschlüssel (shape key)
Key = Schüssel (key)
Key frame = Schlüsselbild (key frame)
(hier erweitern)