Blender Dokumentation: Blend-Texturen
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42a |
Blend-Texturen dienen der Erzeugung von Verläufen. Sie liefern einen Intensitätswert zurück, bei Benutzung von Colorband einen Farbwert.
- Linear: Linearer Verlauf, d.h. die Intensität ist proportional zur horizontalen Position.
- Ease: Der Übergang zwischen den Intensitäten erfolgt in einem kleineren Bereich.
- Quad: Quadratischer Verlauf, d.h. die Intensität ist proportional zum Quadrat der horizontalen Position.
- Lin mit Flip XY: Die Flip XY-Option vertauscht den horizontalen mit dem vertikalen Verlauf.
- Diag: Linear nach schräg rechts oben.
- Halo: Linearer Verlauf von außen nach innen.
- Radial: Benutzt polare Koordinaten für den Verlauf.
- Radial mit Flip XY: Hier beginnen die Koordinaten um 90° gedreht.
- Sphere: Radialer Verlauf von außen nach innen.
Da Blend-Texturen einen Intensitätswert zurückliefern, können Sie damit jeden Map To Wert beeinflussen. Sie erhalten mehr Variationsmöglichkeiten, wenn Sie mit den Blend-Texturen einen Farbverlauf einsetzen, der Ergebnistyp ist dann allerdings ein Intensitätswert und ein Farbwert. Der Intensitätswert entspricht den Alpha-Werten des Colorbandes, der Farbwert den RGB-Werten. Um einen Farbwert bspw. den Alpha-Wert eines Materials beeinflussen zu lassen, müssen Sie die Option NoRGB auf dem MapTo-Panel aktivieren (Abbildung 3, 4, 5).
Radial-Blend
[Bearbeiten]Der Type Radial kann benutzt werden, um anisotropische Shader zu simulieren (gebürstetes Metall, CDs). Dazu werden mehrere radiale Blend-Texturen (in Abbildung 6 sind es zwei) mit einem Colorband versehen, um die Zahl der Farbwechsel zu erhöhen. Mit den Size-Buttons auf dem Map Input-Panel kann die Schärfe des Verlaufs gesteuert werden.
Eine Beispieldatei für diese Technik ist bei den Releaselogs zu finden.
Links
[Bearbeiten]Releaselog zu v2.40: Radial Blend Type