Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Color/ Bright Contrast
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/97/Blender3d_nod_com_bright_contrast.jpg)
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Bild- bzw. Farbeingang.
- Bright: Faktor für die Helligkeit.
- Contrast: Faktor für den Kontrast.
Ausgang
[Bearbeiten]- Image: Bild- der Farbausgang.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine.
Anwendung
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Blender3D_com_color_brightness.jpg)
- Bright ist ein Multiplikationsfaktor, der die Helligkeit des gesamten Bildes verändert. Werte größer null machen das Bild heller, Werte kleiner null dunkler.
- Contrast: Ein Skalierungsfaktor, der die hellen Bildanteile heller macht, die dunklen noch dunkler. Dadurch werden Details hervorgehoben. Werte kleiner null verringern den Kontrast.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Blender3d_nod_com_bright_contrast_min_max.jpg)
Es kann passieren, dass dieser Node Werte ausgibt, die außerhalb des normalen Umfangs liegen, der zwischen 0 und 1 liegt. In Abb.3 sehen Sie, welche Probleme dabei auftreten können. In diesem Beispiel wird einem ersten Renderpass der Aspekt Spec eines zweiten Renderpasses hinzugefügt. Der Spec-Wert ist durch den Bright/Contrast-Node verstärkt. In den dunklen Bildpartien sacken die Ausgabewerte jetzt so stark unter null, das sie, mit den Werten des ersten Renderpasses, die zwischen 0 und 1 liegen, im Schwarz ergeben.
Abhilfe schafft der Map Value-Node, der bei aktivierten Min/Max-Buttons die Werte wieder auf eine Skale zwischen 0 und 1 bringt. Das Ergebnis ist nun (im unteren Teil des Bildes) eine korrekte Darstellung. Nur die Glanzpunkte wurden verstärkt, der Rest des Bildes bleibt unberührt.