Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Color/ Bright Contrast
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Bild- bzw. Farbeingang.
- Bright: Faktor für die Helligkeit.
- Contrast: Faktor für den Kontrast.
Ausgang
[Bearbeiten]- Image: Bild- der Farbausgang.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine.
Anwendung
[Bearbeiten]- Bright ist ein Multiplikationsfaktor, der die Helligkeit des gesamten Bildes verändert. Werte größer null machen das Bild heller, Werte kleiner null dunkler.
- Contrast: Ein Skalierungsfaktor, der die hellen Bildanteile heller macht, die dunklen noch dunkler. Dadurch werden Details hervorgehoben. Werte kleiner null verringern den Kontrast.
Es kann passieren, dass dieser Node Werte ausgibt, die außerhalb des normalen Umfangs liegen, der zwischen 0 und 1 liegt. In Abb.3 sehen Sie, welche Probleme dabei auftreten können. In diesem Beispiel wird einem ersten Renderpass der Aspekt Spec eines zweiten Renderpasses hinzugefügt. Der Spec-Wert ist durch den Bright/Contrast-Node verstärkt. In den dunklen Bildpartien sacken die Ausgabewerte jetzt so stark unter null, das sie, mit den Werten des ersten Renderpasses, die zwischen 0 und 1 liegen, im Schwarz ergeben.
Abhilfe schafft der Map Value-Node, der bei aktivierten Min/Max-Buttons die Werte wieder auf eine Skale zwischen 0 und 1 bringt. Das Ergebnis ist nun (im unteren Teil des Bildes) eine korrekte Darstellung. Nur die Glanzpunkte wurden verstärkt, der Rest des Bildes bleibt unberührt.