Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Color/ Hue Saturation Value

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Abbildung  1: HSV-Node

Änderung von Hue [Farbton] und Saturation [Sättigung] und dem Value [Grauwert] einer Farbe oder Bildes. Nähere Informationen über den HSV-Farbraum siehe hier.

Eingang[Bearbeiten]

  • Image: Bildeingang oder Farbauswahlfeld.
  • Fac: bestimmt die Stärke des Effektes. Dabei kann die Fac Eingabe über ein Bild erfolgen. Ein Fac von 0 lässt das Ausgangsbild unverändert.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Image:

Einstellungen[Bearbeiten]

  • Hue [Farbton]: Einstellung für die Farbveränderung.
  • Sat [Sättigung]: Wert für die Pigmentstärke der Farbe. Die Einstellung 0 entfernt alle Farbtöne aus der Farbe, was zu einem schwarz/weiß Bild führt. Bei 1 bleibt die Farbe unverändert, 2 verdoppelt die Anzahl der Pigmente und die Farbe wird stärker.
  • Value [Grauwert/Hellwert]: Bei 0 sinkt die Helligkeit auf 0, bei 1 ist sie wie im Original und bei 2 ist sie doppelt so stark wie im Original.
  • Fac: Faktor, wie stark der Node das Bild beeinflusst. 0 = kein Einfluss; 1 = voller Einfluss.

Anwendung[Bearbeiten]

Dieses Schema hat den Vorteil, dass es der menschlichen Art Farben wahrzunehmen ähnelt und es somit leichter fällt, die jeweils gewünschte Farbe einzustellen. Sie müssen einfach den Hue Button so lange hin und her schieben, bis der gewünschte Farbton erscheint und können dann die Sättigung und den Grauwert separat einstellen. Bei RGB, einem additiven Farbsystem, müssen immer Kombinationen von drei Farben vorgenommen werden.

Hue Saturation Tips[Bearbeiten]

Color circle (hue-sat).png
  • Bei einer änderung von Hue um 0.5 werden die Farbtöne werden komplementär vertauscht. Die Farbe Blau z.B. ist bei Hue 0.5 unverändert und wandert bei Werten < 0.5 gegen den Uhrzeigersinn über Türkis, Grün auf die Farbe Gelb zu. Bei Werten Hue > 0.5 wandert sie im Uhrzeigersinn über Lila, Rot, Orange auf die Farbe Gelb zu.
  • Graue Bilder enthalten keine Farbwerte und die Einstellung Hue bleibt wirkungslos.


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