Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Color/ Mix

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Composite-Nodes/ Color/ Hue Saturation Value


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Abbildung 1: Mix-Node.

Der Mix Node mischt zwei Farbeingänge. Das Basisbild befindet sich im oben, das hinzugemischte Bild im zweiten Eingang. Beide Eingänge behalten ihre ursprüngliche Bildgröße. Weichen diese voneinander ab, empfiehlt sich der Einsatz eines Scale-Nodes.

Eingang[Bearbeiten]

  • Fac: Steuert die Stärke der Überblendung.Ist der Fac Wert 0, wird nur Color 1 benutzt, ist der Fac Wert 1, wird nur Color 2 benutzt.
  • Image: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
  • Image: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Image: Gibt die gemischten Daten aus.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • Überblendungen: Liste und Darstellung der verschiedenen Überblendtechniken siehe hier.
  • A: Die Alphawerte des zweiten Eingangs werden mit verrechnet.

Anwendung[Bearbeiten]

Abbildung 2: Anwendungsbeispiel Mix Node


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