Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Color/ Z Combine
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/07/Blender3d_nod_com_z_combine.jpg)
Mit diesem Node kombinieren Sie zwei Bilder basierend auf ihren Z-Werten (dem Abstand von der Kamera).
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Erster Bildeingang.
- Z: Erster Tiefenwert.
- Image: Zweiter Bildeingang.
- Z: Zweiter Tiefenwert.
Ausgang
[Bearbeiten]- Image: verrechnetet Bildausgang.
- Z: Tiefenwert.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine.
Anwendung
[Bearbeiten]Mit einem Map Value Node können Sie die Z-Werte anpassen (verschieben, skalieren). In diesem Bild wurden zwei unterschiedliche Szenen per Z Combine Node miteinander verrechnet. Beide Körper befinden sich auf unterschiedlichen Layern, aber an der gleichen Position.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/8/85/Blender3D_com_color_z_combine_beispiel.png)