Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Filter/ Glare
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Blender3D_nod_com_glare.jpg)
Diesen Node zu verwenden empfiehlt sich, wenn man Überstrahlungen an den hellen Stellen eines Bildes hinzufügen möchte. Die Einstellungen variieren zwischen den einzelnen Modi.
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Bildeingang.
Ausgang
[Bearbeiten]- Image: Bildausgang.
Einstellungen
[Bearbeiten]- Effekttyp: Ghost, Streaks, Fog Glow, Simple Star.
- Quality settings: Low (schnelle Berechnung), Medium (mittlere Berechnung), High (langsame Berechnung).
- Iterations: Hohe Werte berechnen i.d.R. bessere Ergebnisse, auf Kosten der Renderzeit.
- ColMod: Spektrale Farbverzerrung.
- Mix: Überlendung zwischen Original und Effekt. Original = -1.0; Original plus Effekt = 0; Effekt = 1.
- Threshold: Grenzwert der bestimmt, welche Helligkeiten in die Berechnung einbezogen werden.
- Streaks: Anzahl der Strahlen.
- AngOfs: Rotationswinkel der Strahlen.
- Fade: Überblendung der Strahlen mit dem Hintergrund.
Anwendung
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Blender3d_node_glare_star.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c6/Blender3d_node_glare_fog.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/Blender3d_node_glare_streaks.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Blender3d_node_glare_ghosts.jpg)