Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor/ Map Value
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Blender3d_nod_com_map_value.jpg)
Mit diesem Node können Sie Werte beschneiden, verschieben und skalieren. Die Einstellungen entsprechen denen in den Mapto Einstellungen des Materials.
Eingang
[Bearbeiten]Ausgang
[Bearbeiten]Einstellungen
[Bearbeiten]Anwendung
[Bearbeiten]Werte multiplizieren
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/0/01/Blender3D_com_vector_map_multiplizieren.png)
Sie können diesen Node auch dazu verwenden, eine Ausgabegröße Ihrer Wahl zu generieren. Der Time Node erzeugt eine Ausgabe zwischen 0 und 1 auf einer Länge von 250 Frames. Der erste Map Value Node multipliziert die Ausgabe mit 2, erzeugt als einen Bereich von 0 bis 2 über 250 Frames. Der dritte Node zieht 1 ab, erzeugt somit einen Wert zwischen -1 und 1, der mit 150 multipliziert wird. Das Ergebnis ist ein Ausgabewert von -150 bis +150 über eine Länge von 250 Frames.