Blender Dokumentation: Constraint: Action
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Action
[Bearbeiten]Der Action-Constraint dient zur Steuerung einer Action durch ein Objekt. Da eine Action eine sehr komplexe Animationsfolge sein kann, an der viele verschiedene Objekte beteiligt sein können, wird der Action-Constraint zur Synchronisation und einfachen Bedienung von zusammengesetzten Bewegungen eingesetzt.
Um eine Action steuern zu können, müssen Sie natürlich erst einmal eine Action erstellt haben. In Abbildung 1 ist jedes der drei Türteile an einen Bone geparentet, und jeder der drei Bones trägt einen Action-Constraint. Ziel jedes Constraints ist das zu drehende Objekt, das mithin alle drei Bewegungen steuert.
In Abbildung 2 ist die Aktion für den Constraint dargestellt, alle Bones sind Teil derselben Aktion. Das muss nicht so sein, man kann auch verschiedene Aktionen angeben.
Das Constraints-Panel
[Bearbeiten]In Abbildung 3 ist der Action-Constraint für einen der drei Bones aus Abbildung 1 und 2 zu sehen.
- Target: Das steuernde Objekt.
- AC: Der Name der Aktion.
- Start/End: Start- und Endframe der Aktion. Sie muss also gar nicht bis zu Ende ausgeführt werden, bzw. nicht am Anfang anfangen.
- Min/Max: Rotationswerte des steuernden Objektes.
- Auswahlbox: Auswahl der Rotationsachse des steuernden Objektes.
Anwendungen
[Bearbeiten]- Synchronisation mehrerer Bewegungen, bspw. Öffnen- und Schließen einer Greifhand.
Links
[Bearbeiten]Mehrere Objekte mit Action Constraints bewegen
Action Constraints tutorial made easy