Blender Dokumentation: Constraint: Track To

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.40


Der Track-To-Constraint beeinflusst die Rotation des Objektes so, dass es genau in Richtung des Zielobjektes ausgerichtet ist.

Das Constraint Panel[Bearbeiten]

  • Im Feld Target geben Sie das Zielobjekt an.
  • In den To:-Buttons können Sie bestimmen welche Achse zum Zielobjekt zeigen soll. Das Minuszeichen bedeutet, dass das Objekt so gedreht wird, dass die ausgewählte Achse vom Objekt wegzeigt.
  • Mithilfe der Up:-Buttons können Sie bestimmen, welche Achse dabei nach oben zeigen soll. Sie wird dann so weit wie möglich nach oben gedreht, ohne dass die To-Achse sich in eine andere Richtung dreht. Sie können nicht bei To: und Up: dieselbe Achse auswählen.

Anwendungen[Bearbeiten]

Ein gutes Beispiel zur Anwendung ist das Ausrichten der Kamera auf ein bestimmtes Objekt. Die Einstellung, um eine Kamera richtig auszurichten lautet To: -Z und Up: Y. Sie können Axis-Drawing in den Object Buttons einstellen, um sich das Finden der richtigen Einstellung zu erleichtern.

Ein anderes Beispiel wäre das Ausrichten der Augen eines Charakters:


Links[Bearbeiten]

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes

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