Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Color/ Mix

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Material-Nodes/ Color/ RGB Curves


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Abbildung   1: Mix-Node

Der Mix Node mischt zwei Farbeingänge.

Eingang[Bearbeiten]

  • Fac: Steuert die Stärke der Überblendung.Ist der Fac Wert 0, wird nur Color 1 benutzt, ist der Fac Wert 1, wird nur Color 2 benutzt.
  • Color 1: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
  • Color 2: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Color: Gibt die gemischten Daten aus.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • Liste und Darstellung der verschiedenen Überblendtechniken siehe hier.

Anwendung[Bearbeiten]

Abbilding   2:
Blender3D FreeDifficulty.gif

Der Mix-Node ist für das Mischen von Farbdaten zuständig, der Math-Node nur für mathematische Berechnungen z.B. bei Vektoren. Wird der Math-Node dennoch auf Bilddaten angewendet, wird nur der erste, i.d.R. also R in die Berechnung einbezogen.





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