Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Color/ Mix
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Der Mix Node mischt zwei Farbeingänge.
Eingang
[Bearbeiten]- Fac: Steuert die Stärke der Überblendung.Ist der Fac Wert 0, wird nur Color 1 benutzt, ist der Fac Wert 1, wird nur Color 2 benutzt.
- Color 1: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
- Color 2: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
Ausgang
[Bearbeiten]- Color: Gibt die gemischten Daten aus.
Einstellungen
[Bearbeiten]- Liste und Darstellung der verschiedenen Überblendtechniken siehe hier.
Anwendung
[Bearbeiten]Der Mix-Node ist für das Mischen von Farbdaten zuständig, der Math-Node nur für mathematische Berechnungen z.B. bei Vektoren. Wird der Math-Node dennoch auf Bilddaten angewendet, wird nur der erste, i.d.R. also R in die Berechnung einbezogen.