Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Convertor/ Color Ramp

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Material-Nodes/ Convertor/ RGB to BW


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Abbildung 1: Color Ramp
Abbildung 1: Color Ramp

Der ColorRamp Node verändert Eingangswerte durch einen Farbverlauf. Er arbeitet nach den gleichen Prinzipien wie das Colorband. Standardmäßig steht auf der linken Seite Schwarz und auf der rechten Seite Weiß, jeweils mit einem Alphawert von 1.



Eingang[Bearbeiten]

  • Fac: Eingang für Bilddaten.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Color: Ausgabe der Bilddaten.
  • Alpha: Ausgabe des Alphawertes.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • Farbauswahlfeld:
  • A: Alphawert der ausgewählten Farbe.
  • Add: Fügt eine neue Farbe genau in der Mitte des Farbverlaufs ein.
  • Del: Löscht die aktive Farbe.
  • Popup-Menü:

Anwendung[Bearbeiten]

Den Farbumfang einschränken[Bearbeiten]

Abbildung 2: Den Farbumfang einschränken
Abbildung 3: Die Einstellungen für ColorRamp

In Abb.4 unten ist sowohl der linke als auch der rechte Strich in Richtung Mitte verschoben worden und zwar auf Position 100 bzw. 200. Während in der Defaulteinstellung die Farbe beim Wert 100 ein mittleres Grau bildete, ist dieser Wert jetzt schwarz. Aus dem Hellgrau bei Wert 200 ist Weiß geworden. Damit haben wir den Farbumfang eingeschränkt und es befinden sich nicht mehr 255 Abstufungen im Bild, sondern nur noch 100. Es werden nur noch diejenigen Partien zwischen 100 und 200 Helligkeitswerte wie im Original zugewiesen, die anderen auf Schwarz bzw. Weiß gesetzt. Damit sind ganz bestimmte Farbpartien aus dem Bild herausgefiltert und wie mit einer Maske isoliert. In Abb.5 können Sie sowohl die Einstellungen als auch das Ergebnis sehen.


Bilder umfärben[Bearbeiten]

Abbildung 4: Bilder umfärben

Sie können damit Bilder in den wildesten Variationen umfärben.



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