Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Convertor/ Separate RGB
Erscheinungsbild
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Das Bild wird in seine einzelnen Farbkanäle aufgespalten.
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Bilddateneingang.
Ausgang
[Bearbeiten]- R: roter Kanal.
- G: grüner Kanal.
- B: blauer Kanal.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine
Anwendung
[Bearbeiten]