Weiter>>>
Material-Nodes/ Convertor/ Squeeze Value
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
Abbildung 1: Vector Math Node
Der Vector Math-Node stellt Rechenoperationen für Vektoren zur Verfügung. Es fehlt allerdings eine direkte Möglichkeit, eine skalare Multiplikation mit einem Vektor durchzuführen (dazu kann man aber einen Mix-Node missbrauchen).
Add: komponentenweise Addition der Vektoren. Value =
Subtract: komponentenweise Subtraktion der Vektoren. Value =
Average: normalisierte, komponentensweise Addition der Vektoren. Value = ursprüngliche Länge des -Vektors.
Dot Product:Skalarprodukt der Vektoren. Das Ergebnis ist ein Zahlenwert.
Cross Product: normalisiertes Kreuzprodukt der Vektoren. Das Ergebnis ist ein Vektor. Value = ursprüngliche Länge des -Vektors.
Normalize: Normalisiert den Eingangsvektor, d.h. setzt seine Länge auf 1. Gibt es zwei Eingangsvektoren, wird nur der erste Vektor normalisiert. Value = ursprüngliche Länge des -Vektors.
Wie man eine Skalare Multiplikation realisiert[Bearbeiten]
Abbildung 2a: Einen Vektor mit einem Skalar multiplizieren.
Das Setup von Abb. 2a bewirkt nichts - es zeigt aber, wie man einen Vektor mit einem Zahlenwert multiplizieren kann. Die Orco-Koordinaten werden zunächst normalisiert (also auf Länge 1 gebracht), und anschließend wieder auf ihre ursprüngliche Länge skaliert.