Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Vector/ Vector Curves

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Abbildung 1: Vector Curve

Dieser Node bildet Eingangswerte auf der X-Achse zu Ausgabewerten auf der Y-Achse ab. Die generelle Bedienung entspricht der des RGB Curves-Node.


Eingang[Bearbeiten]

  • Vector: Eingabewert.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Vector: Ausgabewert.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • X: Koordinate
  • Y: Koordinate
  • Z: Koordinate

Anwendung[Bearbeiten]

Abbildung 2: Anwendungsbeispiel

In Abb. 2 ist die Curve für die X- und Y-Koordinate jeweils gleich verändert. Der Eingangswertebereich ist für X und Y jeweils halbiert, dadurch wird die Textur gekachelt. Ändert man die Richtung der Kurve so, dass sie von links oben nach rechts unten verläuft, wird die Textur horizontal gespiegelt.

Ähnliche Änderungen lassen sich auch durch den Vectormapping-Node erreichen.


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