Blender Dokumentation: Material Shaders allgemeine Einstellungen
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Shader / Allgemeine Einstellungen
[Bearbeiten]- Tangent
- Anisotroper Shader. Gut für den Effekt von gebürstetem Metall oder CDs. Das Objekt muss UV-Koordinaten besitzen! Siehe die Releasenotes zu Version 2.42 für Beispiele .
- NMap TS
- Neue Funktion in 2.43
- Shadow
- Ist diese Option aus, empfängt das Objekt keine Schatten .
- TraShadow
- Eine häufig übersehene Option und beliebte Fehlerquelle. Der Schatten auch von transparenten Objekten ist schwarz, wenn nicht für das schattenempfangende Objekt TraShadow angeschaltet ist .
- Only Shadow
- Es wird nur der auf das Objekt fallende Schatten berechnet. Zum Thema Schatten siehe auch die Abschnitte Raytracing-Schatten und Buffer-Schatten .
- Bias
- Verhindert bestimmte Fehler bei der Schattenberechnung an der Schattengrenze. Siehe Release Notes zu v2.34, Misc Improvements. Sie müssen Bias ausstellen, um SBias zu benutzen .
- GR
- Das Objekt wird nur von Lampen in der Gruppe GR beleuchtet .
- Exclusive
- Neue Funktion in 2.43
- Translucency
- Das Objekt leuchtet selbst, wenn es von hinten angestrahlt wird. Das ist ein Effekt, der besonders gut bei Milchglasscheiben oder staubigem Glas zu beobachten ist. Dünnes Papier oder Stoff zeigt ebenfalls Translucency (Abbildungen 2 und 3) .
- SBias
- Manuelle Einstellung des Bias, um Schattenfehler zu verringern. Wenn es trotz der Aktivierung des Bias Buttons zu Schattenfehlern kommt, müssen Sie Bias ausstellen und SBias einstellen .
- Amb (Ambient)
- Der Ambient Parameter regelt
- Die Menge an Ambient Light die ein Material empfängt.
- Die Menge an Licht, die bei Ambient Occlusion vom Material empfangen wird.
- Die Menge an Licht, die beim Radiosity rendern vom Material empfangen wird.