Blender Dokumentation: Partikel 2.37a
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Es gibt drei verschiedene Effekte, die mit einem Objekt verbunden werden können. Diese sind gut für Animationen geeignet, aber ebenso für Einzelbilder wertvoll. Diese drei Effekte sind:
- Build: Das Mesh baut sich vor Ihren Augen Face für Face auf.
- Particles: Benötigen Sie irgendetwas in vielfacher Ausführung? Haare? Grashalme? Rauch? Feuer? Dann ist der Partikel Effekt der richtige für Sie.
- Wave: Erzeugt Wasser- und andere Wellen.
Von diesen drei Effekten ist der Partikel [Particle] Effekt der wichtigste, da er am vielseitigsten eingesetzt werden kann. Er ist allerdings auch der komplizierteste der drei.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/d/dc/Blender3D_EffectsPanel.png)
Jeder Effekt wird zu einem ausgewählten Objekt hinzugefügt, indem Sie im Object Kontext (F7) im Effects Panel auf New Effect klicken (Abbildung 1). Delete löscht den Effekt, in der Drop-Down Liste können Sie den Effekttyp auswählen.
Ein Objekt kann mehr als einen Effekt erhalten - maximal 20. Mit einer horizontalen Reihe kleiner Schaltknöpfe können Sie dann zwischen diesen Effekten umschalten.
In der Folge werden wir uns mit dem Partikel Effekt und seinen Möglichkeiten auseinandersetzen.
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