Blender Dokumentation: Referenz: Face spezial Menü

Aus Wikibooks
<<<Zurück
Referenz: Edge spezial Menü
Inhaltsverzeichnis

Handbuch durchsuchen

Weiter>>>
Referenz: Editing Buttons


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

Face Special[Bearbeiten]

Mit Strg - F im EditMode wird das Face Spezial Menü (Face specials) aufgerufen, das die Bearbeitung von häufig benutzen Funktionen erleichtert.

Abbildung  1: Face Spezial Menü

 1  Flip Normals: Die Normals selektierter Flächen werden umgedreht
 2  Bevel: Siehe Bevelling-Tools [...] »
 3  Shade Smooth: Die gleiche Funktion wie «Set smooth» [...] »
 4  Shade Flat: Rückgängig «Set smooth» [...] »
 5  Triangulate: Wandelt Quads in Triangles um
 6  Quads from Triangles: Wandelt Triangles in Quads um
 7  Flip Triangle Edges: Vereinigt zwei Triangles zu einem Quad und teilt es entlang der entgegengesetzten Diagonalen wieder in zwei Triangles.
 8  Face Mode select: Es können nur noch Faces ausgewählt werden.
 9  Face Mode clear: Face Mode Select wird deaktiviert.
 10  UV Rotate: Die UV Bildkoordinaten werden um 90 Grad gedreht, bei gedrückter Umsch-Taste in Gegenrichtung
 11  UV Mirror: Die UV Bildkoordinaten werden horizontal gespiegelt, bei gedrückter Umsch-Taste vertikal.
 12  Color Rotate: Dreht die Vertexfarben um 90 Grad
 13  Color Mirror: Spiegelt die Vertexfarben horizontal oder vertikal



<<<Zurück

Referenz: Edge spezial Menü

Inhaltsverzeichnis
Glossar
Weiter>>>

Referenz: Editing Buttons