Blender Dokumentation: Bevelling-Tools
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46 |
Bevel
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/de/Blender3D_bev_menue.png/600px-Blender3D_bev_menue.png)
Kanten in der realen Welt sind selten exakt scharf und praktisch immer abgerundet. Mit dem Bevel-Werkzeug können Sie harte Kanten weicher machen. Seit Version 2.46 ist es auch möglich, einzelne Kanten gezielt zu runden.
Das Bevel-Werkzeug wird im EditMode verwendet und mit W (Specials) oder mit Strg - F (Face Specials) aufgerufen.
Selektieren Sie mindestens eine Fläche und rufen das Werkzeug auf.
Sie befinden sich automatisch im «Normal-Modus», bei der jede Fläche eine neue Kante erhält.
Mit MMT wird in den «Verts only-Mode» und wieder zurück geschaltet.
Im «Verts only-Mode» geht die Kantenbildung von den einzelnen Vertices aus.
Die Stärke des Effekts lässt sich mit dem Cursor regulieren.
Mit Strg - Pfeil rechts / links bzw. Umsch - Pfeil rechts / links kann die Einstellung mit der Tastatur sehr fein vorgenommen werden.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Blender3D_bev_ausfuehrung.png)