CAOS-Programmierung: Einleitung: c16Datei
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*.c16 Bilddateien in C3/DS werden im Format c16 abgelegt. Dateien in diesem Format können mehrere Bilder beinhalten, auf die einzeln zugegriffen werden kann. für weiter gehende Erklärungen bitte in CreaturesWiki nachlesen (wenn gewünscht kann ich es auch hier erklären)
Für meine Beispiele verwende ich rech.c16,hier der Inhalt der Datei rech.c16.
Es ist nichts besonderes, nur ein paar Quadrate mit 50x50 Pixel und als Hintergrund
ein Rahmen mit 350x350 Pixel und Anzeigehintergrund 250x60 Pixel alles natürlich
abgespeichert in dem Ordner Images.
Innerhalb der Datei werden die Bilder fortlaufend Nummeriert, beginnend mit links oben
Sprite 0(wichtig), Sprite 1 ... Endet mit Sprite 36 rechts unten)
Z.B. Befehl:
new: comp X XX XXXXX "rech" 36 0 XXXX
/\ /\
Spriteanzahl Anfangsbild
Sprite 2 ist etwas heller als Sprite 3 ,wird bei Agent mit Buttons, benötigt wenn Maus über dem Sprite ist.
Screenshot der Inhalte
weitere Spritedateien :
medm.c16 ( Bild 0 bis 22) und
hpot.c16 (Bild 23 und 24)
sind nur abgebildet und nicht bei mir als download erhältlich
anzeige2.c16(Bild 25 bis 30)
anzeige3.c16, (Bild 31 bis 36)
PS.Diese Anzeige ist nicht maßstabsgetreu .Z.B sind die ersten Beiden Sprites viel Kleiner.
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