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Diskussion:Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Controller

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Python script als Controller: bitte eindeutiger formulieren

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"Dieses Script muss allerdings in der Scene existieren" ist imho total nichtssagend. Wenn man -so wie ich- gerade auf der Suche nach einer Lösung zur Einbindung eines Scripts ist.

Script im scripts\startup\bl_ui subordner speichern bewirkt bei mir nichts.

Kann ich in blender 2.57 und 266a nicht drauf zugreifen. Sprich: wird im Text datablock des controllers nicht angezeigt. -- ‎176.5.53.158 23:56, 14. Aug. 2013 (Signatur nachgetragen von: Jürgen 09:05, 15. Aug. 2013 (CEST) -- bitte künftig mit 4 Tilden ~~~~ selbst erledigen)Beantworten

etwa so:
"Dieses Script muss z.B. in einem Textblock des Editor eingegeben worden sein. (Es lässt sich übrigens nicht direkt per ALT-p starten, was in diesem Konzept auch nicht vorgesehen ist.)"
edit: es muss also in einem Textblock des Editors eingegeben werden. ok - etwas verwirrend ist nur, dass die Ausführung per ALT-p einen Fehler auslöst. -- 46.115.49.111 00:16, 15. Aug. 2013‎ (Signatur nachgetragen von: Jürgen 09:05, 15. Aug. 2013 (CEST) -- bitte künftig mit 4 Tilden ~~~~ selbst erledigen)Beantworten