Diskussion:Blender Dokumentation: Das Bauen von Blender aus den Quellen

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Die Links gegen Ende des Artikels sind unvollständig, diese zwei fehlen und ich weiß nicht wo sie auf der neuen Seite zu finden sind

Und außerdem: Wie soll man Features übersetzen? Oder kann man auch davon ausgehen, dass Mensch das weiß? --blenderle 02:03, 29. Jul 2005 (UTC)

Der Text ist leider schon sehr alt. Dass heisst, das man auf diesem Weg Blender nicht mehr kompilieren kann. Man benötigt auf jeden Fall noch "scons".--sundance 13:06, 4. Aug 2005 (UTC)

Beschreibung eines Builds auf einem Suse-Linux 9.2 System[Bearbeiten]

  1. Download der Quellen von http://projects.blender.org/cvsx/?group_id=9. Dort "Daily Checkout" gewählt.
  2. tgz Datei in ein temporäres Verzeichnis entpackt (mit dem Midnight Commander).
  3. Scons 0.96.1 als RedHat RPM Datei von http://www.scons.org/ heruntergeladen, und via Yast installiert.
  4. gcc-c++ installiert.
  5. Openal 0.0.8 http://www.openal.org/downloads.html für Linux installiert (Binary und Devel Binary). Das Binary von Konsole installiert.
  6. Alut von http://www.openal.org/downloads.html für Linux installiert.
  7. Xorg X11 Mesa installiert.
  8. libpng-devel installiert.
  9. libtiff-devel installiert.
  10. python-devel installiert.
  11. fltk installiert (notwendig für OpenEXR).
  12. Herunterladen von OpenEXR von http://www.openexr.com/downloads.html. ./configure, make, make install.
  13. Wechseln in das bf-blender/blender Verzeichnis.
  14. Konfigurationsdatei config/linux2-config.py bearbeiten:
  1. BF_OPENAL = '/usr/lib'
  2. BF_OPENEXR = '/usr/local' gesetzt, da in /usr/local installiert
  3. WITH_BF_INTERNATIONAL = 'false'
  1. ->scons
  2. Warnungen ignorieren, bei Fehlern Bibliotheken nachinstallieren.
  3. ->scons clean

Programm starten. Der Prozess ist vermutlich zu optimieren, Hinweise werden gerne entgegengenommen. --Soylentgreen 08:32, 29. Apr 2006 (UTC)