Diskussion:Blitzkurs Theoretische Informatik/ Einleitung
Abschnitt hinzufügenDiese Einleitung klingt so, als wenn man mit Theoretischer Informatik nichts praktisches anfangen könnte. Das stimmt natürlich so nicht. Besonders der letzte Absatz behauptet, man würde hier nicht lernen, wie man Spiele programmiert. Tatsächlich aber werden bei Spielen viele der Formalismen verwendet, die man in der TI kennenlernt. Viele sog. Engines verwenden endliche Automaten zur Ablaufsteuerung (z.B. Adventures), auch die Darstellungsalgorithmen, Realitätsalgorithmen verwenden vielartige Automatentypen, z.B. DEVS, DESS.
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