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Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Einführung/ Ausblick

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Ausblick

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Ziel dieses Buches ist es, eine einfache Anleitung zu liefern, die den Leser befähigt mit Hilfe des freien 3-D-Zeichenprogrammes Blender Kugel-Stab-Modelle zu zeichnen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

Im Punkt Vorbereitung wird kurz die Installation und Inbetriebnahme von Blender erläutert.

Im Punkt Werkzeugkasten werden Schritt-für-Schritt-Anleitungen gegeben zum Zeichnen von Atomen (Kugeln) und von Verbindungslinien (Stäbe). Diese gezeichneten Kugeln und Stäbe werden dann in den folgenden Kapiteln nur noch zusammengefügt. Dieses Kapitel sollte nicht übersprungen werden, weil alle weiteren Kapitel darauf aufbauen.

Die weiteren Kapitel sind völlig unabhängig voneinander und können je nach Bedarf einzeln genutzt werden.

Dieses Buch bezieht sich auf die Version Blender 3.3.0. Man sollte aber immer die aktuell neueste Version benutzen. Dadurch können sich natürlich Kleinigkeiten ändern.

In Blender lassen sich die verschiedenen Aktionen alternativ über Menübefehle oder über Tastenkombinationen erreichen. Für den Anfänger empfehlen sich die Menübefehle, bei längerer Gewöhnung wird man dann die Tastenkombinationen bevorzugen. Hier im Buch werden jeweils die Menü-Befehle angegeben und in Klammern dahinter alternative Tastenkombinationen.