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Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Zusammenfassung

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Zusammenfassung

Dieser Teil gehört zum Buch „Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen“.

Zielgruppe: Alle, die das freie 3D-Zeichenprogramm Blender für Kugel-Stab-Modelle nutzen wollen.

Lernziel: Zeichnen von Kugel-Stab-Modellen

Kurzinhalt: In diesem Teil des Buches werden allgemeine Hinweise und Hilfen für die Benutzung des Programmes Blender zum Zeichnen von Kugel-Stab-Modellen gegeben.

Benutzte Funktionen [Bearbeiten]

Benutzte Funktionen

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Hier werden die im Buch benutzten und weitere häufig genutzte Funktionen aufgeführt. Es wird die direkte Tastenanwahl angegeben, Menüs und Alternativen erscheinen in Klammern.

Objekt auswählen, bewegen und Ansichten

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Verschieben, Rotieren
  • W = Es wird der Auswählmodus aktiviert (kleiner Pfeil links oben)
  • G = Verschieben des angeklickten Objektes (Objekt > Transformieren > Verschieben; Verschiebe-Kreuz-Bildchen links oben; Umschalt + Leer, G)
  • R = Rotieren des angeklickten Objektes (Objekt > Transformieren > Rotieren; Rotiere-Kreis-Bildchen links oben; Umschalt + Leer, R)
  • H = blendet das angeklickte Objekt aus (Objekt > Zeigen/Verbergen > Ausgeblendete Objekte anzeigen)
  • Alt + H = blendet alle ausgeblendeten Objekte wieder ein (Objekt > Zeigen/Verbergen > Ausgewählte verbergen)

Objekt verändern

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Shade Auto Smooth
  • Strg + Z = Letzten Schritt rückgängig machen, maximal 32 Schritte zurück (Bearbeiten > Rückgängig)
  • N = Eigenschaftsfenster auf und zu klappen
  • Strandball-Bildchen auf der rechten Seite unten = Materialeigenschaften, Farbe verändern
  • Strg + J = Objekte verbinden (Objekt > Zusammenführen)
  • Objekt > Ursprung festlegen = Den Ursprung des Objektes, für den die Positions - Koordinaten gelten, festlegen
  • Umschalt + A = verschiedene Objekte hinzufügen (Hinzufügen > Masche)
  • Umschalt + D = Objekt duplizieren (Objekt > Duplizieren)
  • Delete-Taste = Objekt löschen (Objekt > Löschen)
  • rechte Maustaste "Shade Auto Smooth" anwählen = Objekt glätten (Objekt > Shade Auto Smooth)

Bildschirmansichten

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  • Strg + Leertaste = Bildschirm normalisiert sich mit minimalen Menüs
  • Zurück zum vorherigen = Menüs erscheinen wieder, wie gewohnt
  • Mausrad hin und her rollen = Zoom rein und raus
  • Hand-Bildchen auf der rechten Seite = Bildschirmansicht hin und her schieben
  • Ziffernblock 4 = Bildschirmansicht schrittweise nach links drehen (Ansicht > Navigation > Nach links drehen)
  • Ziffernblock 6 = Bildschirmansicht schrittweise nach rechts drehen (Ansicht > Navigation > Nach rechts drehen)
  • Ziffernblock 8 = Bildschirmansicht schrittweise nach oben drehen (Ansicht > Navigation > Nach oben drehen)
  • Ziffernblock 2 = Bildschirmansicht schrittweise nach unten drehen (Ansicht > Navigation > Nach unten drehen)

Wenn man den Überblick verloren hat:

  • Umschalt + C = der Cursor geht in die Mitte und der Zoom wird so eingestellt, dass alles zu sehen ist (Ansicht > Ansicht ausrichten > Cursor zentrieren und alles zeigen

oder

  • Ansicht > Ansicht ausrichten > Ansicht auf Cursor zentrieren

Der Cursor ist der rot-weiß-gestreifte kleine Kreis um den Nullpunkt. Wenn man bei einem Objekt unter den Eigenschaften Position X = 0, Y = 0, Z = 0 eingibt, wird das Objekt mit seinem Ursprung (kleiner gelber Punkt) in diesen Nullpunkt bewegt.

Datei-Manipulationen

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  • Strg + O = Datei öffnen (Datei > Öffnen)
  • Umschalt + Strg + O = Datei auswählen unter den zuletzt geöffneten (Datei > Zuletzt geöffnet)
  • Strg + S = Datei speichern (Datei > Speichern)
  • Umschalt + Strg + S = Datei speichern unter (Datei > Speichern unter)


Wikibooks-Hinweise
Druckversion des Buches Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Zusammenfassung
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