Mathematikunterricht/ Sek/BG/E8.15 Erwartungswert
Erarbeitung[Bearbeiten]
Aufgabe 1: In einer Urne sind 3 Kugeln: 1 blaue, 1 gelbe und 1 violett. Für 5€ nimmt jemand teil und darf drei Mal ohne Zurücklegen ziehen. Ist die erste gezogene Kugel gelb, bekommt man 20€ ausbezahlt; ist die zweite Kugel gelb10 €; ist erst die dritte Kugel gelb geht man leer aus.
- Stefan möchte gerne teilnehmen. Mit welchem durchschnittlichen Gewinn kann er rechnen?
- Ist das Spiel "fair"?
Aus Aufgabe 1 in 8.14 Wahrscheinlichkeitsverteilung erhalten wir folgende Tabelle:
Ziehungen | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Gewinn | 15€ | 5€ | -5€ |
Wahrscheinlichkeit | 1/3 | 2/6 | 2/6 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 33,3% bekommt Stefan 15€ ausbezahlt, mit einer Wahrscheinlichkeit von 33,3% bekommt er 5€ ausbezahlt und mit einer Wahrscheinlichkeit von 33,3% verliert er 5€. Addieren wir alle drei Werte gewichtet mir ihrer Wahrscheinlichkeit, so erhalten wir eine ungefähre Abschätzung, wie viel Geld Stefan im Mittel an Gewinn / Verlust erwarten kann:
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „http://localhost:6011/de.wikibooks.org/v1/“:): {\displaystyle \frac{1}{3} \cdot 15€+ \frac{1}{3} \cdot 5€ + \frac{1}{3} \cdot (-5€) = 5€}
Im Mittel kann Stefan also einen Gewinn von 5€ erwarten.
Hinweis: Das heißt nicht, dass er bei bspw. 10 Spielen auch tatsächlich jedes Mal oder auch nur im Mittel über 10 Spiele 5€ Gewinn macht. Sondern dass er bei "unendlich vielen Spielen" insgesamt einen Gewinn von 5€ erwarten kann. Er kann sich auch äußerst geschickt oder äußerst ungeschickt anstellen.
Aufgabe 2: Beim Sommerfest der Schule kann man einen Stein werfen, der drei verschiedene Seiten hat: Seite (8%), Boden (36%) und Kopf (56%). Für 5€ dürfen Teilnehmende maximal vier Mal würfeln. Würfelt man beim ersten Mal bereits „Seite“, bekommt man 30€ ausbezahlt, erst beim zweiten Mal 20€, erst beim dritten Mal 10€ und erst beim vierten Mal dann 5€. Würfelt man kein einziges Mal „Seite“, geht man leer aus. Siehe Aufgabe 2 in 8.14 Wahrscheinlichkeitsverteilung.
- Bestimmen Sie den zu erwartenden Gewinn bzw. Verlust für die Teilnehmenden.
Hefteintrag[Bearbeiten]
Der Erwartungswert ist die Größe, die im Mittel bei einem Zufallsexperiment zu erwarten ist.
Beispiele:
- Mittlerer Gewinn / Verlust beim Glücksspiel (Anm.: man wird im Mittel immer verlieren - "die Bank gewinnt immer")
- Durchschnittliche Folgekosten bei Produktionsfehlern
Erwartungswert |
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Ist X eine Zufallsvariable, die die Werte x1, x2,...,xn annehmen kann, so ist die Zahl
der Erwartungswert der Zufallsvariablen. |
Merke: Erwartungswert = Summe von (Wert mal Wahrscheinlichkeit)