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Schachendspiele/ Figur gegen Bauer/ Läufer gegen Bauer

Aus Wikibooks
Diagramm 1
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Schwarz am Zug, Weiß hält Remis


Der Läufer ist eine langschrittige Figur. Nach

1...Kg1

kann Weiß sich sogar heraussuchen, ob er mit Lh3 auf der kurzen Diagonale bleibt oder auf die lange Diagonale a6-e2 wechselt. Remis.

Diagramm 2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Schwarz am Zug gewinnt


Dieses Beispiel findet man in allen Endspiellehrbüchern. Es zeigt einen der seltenen Fälle, in denen es dem Läufer nicht gelingt, den Bauern aufzuhalten, obwohl dieser noch 3 Züge bis zum Umwandlungsfeld braucht.

1...Kd5! Nimmt dem Läufer das Feld d6, von dem er h2 kontrollieren könnte

2.La5 Kc6! Nimmt dem Läufer das Feld c7, von wo er ebenfalls h2 kontrollieren würde

Weiß kann den Durchmarsch des Bauern nicht verhindern, weil auch sein König nicht mehr rechtzeitig zum Bauern gelangen könnte.