SelfR3: Brainstorming
Kapitelübersicht
[Bearbeiten]- Vorab
- Regeln Version 1
- Regeln Version 2
- Regeln Version 3
- Bauanleitung, Material
- Taktik, Strategien & Tipps
- Definitionen
- FAQ
- Regel-Vorschläge, Brainstorming
Brainstorming
[Bearbeiten]An dieser Stelle können alle "netten Ideen" dargestellt werden. Ihr könnt gerne Unterseiten verwenden. Bevor Ihr den Text groß ändert, schreibt Eure Ideen doch bitte zuvor hier nieder. Teilweise habe ich (Raoul) extra Formulierungen gewählt, die zwar stilistisch unfein sein mögen, doch klare Definitionen darstellen (z.B. Die Formulierungen "Territorien" und "Land" sowie "Einheit" und "Armee" sind gerade keine Synonyme).
Regeln
[Bearbeiten]Offiziere am Anfang und Aufstellung
[Bearbeiten]Ich (Marcel) hatte die Idee das die Offiziere die man am Anfang erhält nicht mehr fest vorgeschrieben ist. Nur der Land-Offizier ist fest der zweite kann zwischen taktischem Offizier, Wasser- und Luft-Offizier gewählt werden. Dadurch würden sich auch neue möglichkeiten in der Anfangsaufstellung ergeben. Nimmt man den Wasseroffizier ist es z.B. möglich Truppen in Wasserterritorien zu stellen wodurch sich die Gesamtanzahl der zu verteilenden Truppen natürlich nicht erhöht. Beim Luftoffizier ist es natürlich das gleiche, nur für Luftterritorien. Als ausgleich könnte man bei der Wahl des Taktischen Offiziers 1-2 Taktikkarten anbieten. So hätte jeder Offizier seinen Reiz und die erste Runde währe nicht so eingeschränkt.
Zum Spielstart alle Territorien vergeben
[Bearbeiten]Da das Spiel nur aus 5 Zügen besteht und am Anfang nur Landterritorien besetzt werden können bestehen die ersten Runden (meist 1 - 2 Runden) daraus die noch leeren Territorien zu erobern. Würde man aber bereits zu Spielbeginn alle Territorien vergeben könnten sich die Spielerinnen gleich um das Ziel des Spiels kümmern und hätten dafür 5 statt 3 oder 4 Runden Zeit.
Kontiboni
[Bearbeiten]Schaut man sich die einzelnen Kontinente an, sieht man schnell Unterschiede. Wodurch die begründet sind, weiß keiner. Hier wollen eine absolute Angleichung. Gleich viele Länder, gleiche Grenzen usw. Mal sehen, wie dies auf einer Karte zu realisieren ist.
Geldstückelung
[Bearbeiten]Geldeinheiten sollen folgend gestückelt sein: 0,33; 1 und 5. Die Minimalkosten sind weiterhin 1, die 1/3 Stückelung soll aber den "Biet-gleichstand" beheben, der stets dazu führt, das das Glück entscheidet und nciht die Taktik. Ich (Raoul) bin ein Verfechter des zurückdrängendes des Glück gegenüber Taktikfragen. Weiter könnte man das Startgeld auf 3,3 erhöhen, dann hat bereits jeder eine kleine Münze zum mehr bieten.
Kartenkosten
[Bearbeiten]Es hat sich gezeigt, dass kumulative Einkaufspreise (1. Karte: eine GE, 2. Karte: zwei GE, etc.) eine deutlich angenehmeres Kartenklima schaffen, da meistens nur 2 Karten für 3 GE gekauft werden und die Kartenstapel so bis zum Ende des Spiels reichen.
Spielbrett / Ausstattung
[Bearbeiten]Spielbrettgestaltung
[Bearbeiten]Optisch wollen wir die Nachteile der Karte etwas verbessern. Die Grenzen von Sibirien nach Nordamerika und unten in Australien, können leicht besser dargestellt werden, in dem die Karte "versetzt". Sprich: Sibirien ist auf der linken Seite abgebildet, ähnlich eines Globus.
Neue Namen
[Bearbeiten]Ich (Raoul) bin komplett für deutsche Namen. Die schmucken pseudo-anglo Sachen nerven mich persönlich total. Ansonsten sind die Länder natürlich eine Fiktion, eine politische Absicht ist mir bitte nicht zu unterstellen.
Geld
[Bearbeiten]Neuer Euro
Land-Kontinente
[Bearbeiten]Die Kontinente (Europa & Co) sollten der Üblichkeit beibehalten werden. Luft- und Wassergebiete sollte man schön und prägnant benennen. Die "kommerziellen" Name finde ich sehr nichtssagend und kenne auch niemanden der die weiß, geschweige denn verwendet.
Europa
[Bearbeiten]- Neue Europäische Union (EEU) (Teile Deutschland, Frankreich, Spanien, Benelux) (E1)
- Großbritannien (E2)
- Republik Irland (E3)
- Skandinavische Freihandelszone (nebst Grönland) (E4)
- Großkönigreich Polen (E5)
- Vereinigte Kantone (Neutraler Block "Die Schweiz" - bestehend aus Schweiz, Österreich, Bayern und Norditalien) (E6)
- Sizilien (ehemaliges Italien) (E7)
- Groß-Spanien (Spanien & Portugal) (E8)
Asien
[Bearbeiten]- Freie und Demokratische Sowjetunion (A1)
- Anrainerverbund Sowjetischer Staaten (Tschetschenien, Kasachstan, Usbekistan, Turkmenistan, Tadschikistan, Kirgisistan) (A2)
- Ukraine (A3)
- Mittelreich (Mongolei und Gebiete Russlands und Chinas drumherum)(A4)
- Türkei (A5)
- Mesopotamien (Iran & Irak + Kuweit) (A6)
- Königreich Saudiarabien (A7)
- Shell&BP verwaltetes "Sibirien" (A8)
- Afghanistan (A9)
- Shanghai (A10)
- Hongkong (A11)
- Japan (A12)
Nordamerika
[Bearbeiten]- Texas (N1)
- Freies Cherokee Teritorium (N2)
- Multiplex L.A. (eine riesige Stadt den Küstenstreifen entlang) (N3)
- Kanada (schließt Alaksa ein) (N4)
- Atlantischer Hafen (N5)
- Industriekomplex Idaho (N6)
- Königreich Florida (N7)
- Territorium der großen Seen (N8)
Südamerika
[Bearbeiten]- Vereinigtes Andenland (S1)
- Brasilien (S2)
- Südamerikanische Freihandelszone (S3)
- Groß-Argentinien (S4)
Afrika
[Bearbeiten]- Vereinigtes Nordafrika (AF1)
- Neu-Liberia (AF2)
- Kenia (AF3)
- Südafrika (AF4)
- Nigeria (AF5)
- Großreich Ägypten, Alt.: Vereinigtes Ober- und Unterägypten (so wie zu den guten alten Zeiten) (AF6)
Australien
[Bearbeiten]- NeuDarwin (AU1)
- Staatenbund der Aboriginees (AU2)
- Great Barrier Reef (AU3)
- Zivilprotektorat Neuseeland (AU4)
Wasser-Kontinente
[Bearbeiten]zw. Europa u. Nordamerika
[Bearbeiten]- Kontinentname: Transeuropa
- New New York (WT1)
- Niederlande (WT2)
- Republik Irland (WT3)
- Gibraltar (WT4)
zw. Afrika u. Südamerika
[Bearbeiten]- Kontinentname: Zollfreie Handelszone der subäquatorialer Staaten
- Rio De Janero
- Neu Kairo
zw. Asien u. Nordamerika
[Bearbeiten]- Kontinentname: Heißer Draht
- Kalifornien
- El Paso
- San Franciso
zw. Asien u. Nordamerika
[Bearbeiten]- Kontinentname: ?
- submarines Aborigine-Exil
- ?
zw. Afrika u. Australien
[Bearbeiten]- Kontinentname: Hohe See
- Dubai
- Kuwait
- Neuseeland
Luft-Kontinente
[Bearbeiten]orange
[Bearbeiten]- Kontinentname: Neu Palästina
- Gaza
- Hebron
- Neu Jerusalem
lila
[Bearbeiten]- Kontinentname: Neu Israel
- Alt-Jerusalem
- Tel Aviv
- Haifa
grün
[Bearbeiten]- Kontinentname: Daimler-Siemens-Arkologie
- VW-Werk
- Bosch-Stätte
- Neu-Siemensstadt
- Stuttgart-Reutlingen
- Rhein-Ruhr-Komplex
Offiziers-Karten
[Bearbeiten]Meta: Allgemeine Regeln über Karten
[Bearbeiten]Wenn man neue Karten entwickelt, muss man sich über die Struktur der Karten klar werden. Bei der Version V.2. gib es ganz klare Unterschiede bei den Karten, d.h. es gibt bessere und schlechtere Karten. Mein (Raouls) Ansatz ist, völlig gerechte Karten zu kreieren. Dafür muss man sich dem Grundaufbau der Karten bewusst werden.
Neue Karten
[Bearbeiten]Allgemeine Karten
[Bearbeiten]Hinweis: Hier sollen Karten dargestellt werden, die für verschiedene Sets in Frage kommen.
Softwarefehler 0 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Wählen Sie eine Mitspielerin. Sie muss einen W8 würfeln. Ist das Ergebnis 3-7, darf Sie während Ihres Zuges keine Offiziers-Karten ausspielen.
Bemerkungen Kartenabänderung ist von Raoul. Anmerkungen: In meinen (Raouls) Augen ist die Karte nach den Originalregeln zu stark. So ist etwas Glück dabei und man kann sich der Karte nciht ganz sicher sein. Finde ich eine gelungen Abänderung der Originalkarte.
Name Ausspielkosten Ausspielzeitpunkt Kartentext
Bemerkungen Kartenidee ist von XY. Anmerkungen zur Karte...
Land-Offizier
[Bearbeiten]Stipvisite 0 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Stellen Sie Ihren Land Offizier in ein Land das Sie besitzen. Es gelten die gewöhnlichen Regeln. Überlebt der Offizier, stellen Sie ihn nach Ihrem AB-Zug zurück (also zurück in das Ausgangsland oder auf den Ablagestapel).
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul.
Truppenbewegung 0 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Verschieben Sie drei Ihrer Armeen auf dem Spielbrett. Diese dürfen in jedes Land gesetzt werden, dass Sie besitzen. Die Regeln des AB-Zuges gelten nicht.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul.
Name Ausspielkosten Ausspielzeitpunkt Kartentext
Bemerkungen Kartenidee ist von XY. Anmerkungen zur Karte...
Wasser-Offizier
[Bearbeiten]Inflation 0 Spielen Sie diese Karte nachdem Sie Ihren letzten Angriff erklärt haben. Sie erhalten 4 Geldeinheiten vom Ablagestapel.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Die Wasserkarten sind nach den Originalregeln eher auf Geld als auf EInheiten ausgerichtet. In meinen (Raouls) Augen sind sie aber gegenüber den Armee Karten viel zu schlecht. Mit dieser Karte erhält man effektiv 3 GE, was stark ist. Beachtet den Ausspielzeitpunkte. Die GE kann man so erst in der nächsten Runde zum kaufen einsetzen!
Inflation Vers. 2 0 Spielen Sie diese Karte nachdem Sie Ihren letzten Angriff erklärt haben. Sie erhalten 4 Geldeinheiten vom Ablagestapel, ihre Mitspieler jeweils 2.
Bemerkungen Kartenidee ist von Malte, der Vers. 1 für zu günstig bzw. gut hält.
Name Ausspielkosten Ausspielzeitpunkt Kartentext
Bemerkungen Kartenidee ist von XY. Anmerkungen zur Karte...
Luft-Offizier
[Bearbeiten]Fallschirmspringer (alternativ: Jetpack) 1 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Würfeln Sie einen W8, ist das Ergebnis 3-8 wählen Sie ein eigenes Luftgebiet und suchen Sie sich ein beliebiges gegnerisches Land aus. Bis zum Abschluss Ihre Zuges gelten diese beiden Territorien als benachbart und Sie können angreifen.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Anmerkungen: Mehr Taktik wertet die Luftgebiete auf, wie ich finde. Gleiche Karte könnte man auch für Wasser noch machen...
Anmerkung von Marcel ... Dann müsste man aber Gebiete davon ausnehmen die nicht an Wasser grenzen. Ich glaub ar das das nur 6 oder 7 sind aber logisch wäre es.
Name Ausspielkosten Ausspielzeitpunkt Kartentext
Bemerkungen Kartenidee ist von XY. Anmerkungen zur Karte...
Taktischer-Offizier
[Bearbeiten]Andere Taktik 0 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Karten gekauft oder zusätzliche Einheiten gesetzt haben. Führen Sie einen zusätzlichen AB-Zug am Anfang ihres Zuges aus.
Bemerkungen Kartenidee ist von Marcel. Beachtet den anderen Ausspielzeitpunkt. Ich (Raoul) meine, die Karte sollte 1 Ausspielkosten haben, da sie sehr gut ist.....
Glück gehabt 0 Spielen Sie diese Karte, wenn jemand gegen Sie eine Karte spielt. Ihre Gegnerin muss einen W8 würfeln, ist das Ergebnis 1-2 scheitert der Erfolg der ausgespielten Karte. Die Ausspielkosten müssen dennoch bezahlt werden und die Karte abgelegt werden.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Beachtet den anderen Ausspielzeitpunkt.
Veto 2 Spielen Sie diese Karte, wenn jemand gegen Sie eine Karte spielt. Ihre Gegnerin muss einen W8 würfeln, ist das Ergebnis 3-8 scheitert der Erfolg der ausgespielten Karte. Die Ausspielkosten müssen dennoch bezahlt werden und die Karte abgelegt werden.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Beachtet den anderen Ausspielzeitpunkt.
Zurück auf die Hand 2 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Karten gekauft oder zusätzliche Einheiten gesetzt haben. Sie dürfen sich eine beliebige bereits ausgespielte Karte vom Ablagestapel nehmen, wenn Sie den entsprechenden Offizier besitzen. Mit dieser Karte dürfen Sie keine andere Zurück auf die Hand vom Ablagestapel nehmen.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Die Idee der Karte habe ich mir von Magic abgeschaut. Nimmt dem Spiel etwas Glück. Die höhen Ausspielkosten habe ich gewählt, da man beachten muss, dass eine Karte bereits 1 GE kostet. Mit dieser Karte kann man sich eine Karte nach Wunsch aussuchen, 2 ist in meinen (Raouls) Augen daher Minimum. Ich (Raoul) habe den Ausspielzeitpunkt geändert, macht in meinen Augen mehr Sinn so.
Neues Glück 0 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Karten gekauft oder zusätzliche Einheiten gesetzt haben. Sie dürfen beim nachfolgenden Kartenkauf die obersten zwei Karten von einem beliebigen Stapel aufnehmen und sich für eine der beide entscheiden. Legen Sie die andere wieder verdeckt auf den Stapel zurück. Im übrigen gelten die ge- wöhnlichen Regeln für den Kartenkauf.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Mehr Taktik, beachte, dass man so weiß welche Karte auf dem Stapel als nächste liegt. So was finde ich immer sehr nett.
ABC-Offizier
[Bearbeiten]Gezielter Schlag 3 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Würfeln Sie einen W8. Bei einer 2-8 dürfen Sie eine beliebige Station vom Spielbrett nehmen. Dies kann auch eine von Ihren Stationen sein.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Sttation zu zerstören ist doch nett.... ufgrund der hohen Ausspielkosten, habe ich (Raoul) das Glückselement auf 1 reduziert.
Geballter Angriff 3 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Würfeln Sie einen W8. Bei einer 3-8 dürfen ziehen Sie eine Landkarte. Stellen Sie in dieses Land sechs Armeen. Ist das Land von einer Gegnerin besetzt müssen diese Armeen kämpfen bis das Land erobert oder die Einheiten aufgerieben sind.
Bemerkungen Kartenidee ist von Raoul. Anmerkungen: Andersartige ABC Aktion, finde ich eine nette Karte und ist mal keine Bombe.
ABC-Schutzanzug 2 Spielen Sie diese Karte bevor Sie Ihren ersten Angriff erklärt haben. Wählen Sie eines Ihrer Länder das an ein Nuklear-Verseuchtes Gebiet grenzt.Für einen Zug können Ihre Truppen dieses Gebiet passieren und jedes feindlich besetzte Gebiet angreifen das an das Nuklear- Verseuchte Gebiet grenzt.
Bemerkungen Kartenidee ist von Marcel. Die Idee zu dieser Karte ist mir durch mein eigenes Verhalten im Spiel gekommen. Man fühlt sich einfach zu sicher wenn man eine Grenze nicht bewachen muss und vernachlässigt die Verteidigung an solchen Punkten, weil es ja bisher auch keine Möglichkeit gab dort dierekt anzugreifen. Jetzt muss man sich fragen ob die Gegenspielerin eine ABC-Schutzanzug Karte besitzt und dann die Verteidigung darauf einstellen.
Alternativ könnte man die Karte auch für den Taktischen Offizier erstellen da Sie eine Karte ist die taktische Aspekte aufweist.
Name Ausspielkosten Ausspielzeitpunkt Kartentext
Bemerkungen Kartenidee ist von XY. Anmerkungen zur Karte...