Zum Inhalt springen

WebGL: Geschichte und Entwicklung von WebGL

Aus Wikibooks

Die Entwicklung von WebGL ist eng mit dem Fortschritt der Webtechnologien und dem Wunsch nach leistungsfähiger 3D-Grafik im Browser verbunden.

Geschichte

[Bearbeiten]

Frühe Anfänge

[Bearbeiten]
  • 2006: Vladimir Vukićević von Mozilla beginnt mit Experimenten zur Integration von OpenGL im Webbrowser.
  • 2007: Erste Demos von Canvas 3D, einem Vorläufer von WebGL, werden vorgestellt.

Standardisierung und erste Version

[Bearbeiten]
  • 2009: Die Khronos Group beginnt mit der Standardisierung von WebGL. Eine WebGL Working Group wird gegründet, dem Unternehmen wie Apple, Google, Mozilla und Opera beitreten.
  • 2011: Die WebGL 1.0 Spezifikation wird offiziell veröffentlicht. Sie basiert auf OpenGL ES 2.0 und ermöglicht hardwarebeschleunigte 3D-Grafik im Webbrowser ohne Plugins.

Breite Unterstützung und Weiterentwicklung

[Bearbeiten]
  • 2011–2013: Alle großen Desktop-Browser implementieren Unterstützung für WebGL 1.0.
  • 2013: Mobile Browser beginnen, WebGL zu unterstützen, anfangs mit eingeschränkter Funktionalität.
  • 2013: Die Arbeit an WebGL 2.0 beginnt, mit dem Ziel, die Funktionalität von OpenGL ES 3.0 im Web verfügbar zu machen.

WebGL 2.0 und darüber hinaus

[Bearbeiten]
  • 2017: WebGL 2.0 wird offiziell veröffentlicht. Es bietet erweiterte Funktionen wie 3D-Texturen, Instancing und Transform Feedback.
  • 2018–2020: Zunehmende Unterstützung für WebGL 2.0 in Browsern und auf mobilen Geräten.
  • 2020 und später: Fokus auf die Entwicklung von WebGPU als Nachfolger von WebGL, mit dem Ziel, modernere Grafikschnittstellen wie Vulkan, Metal und Direct3D 12 zu nutzen.

Meilensteine in der WebGL-Entwicklung

[Bearbeiten]
Überschrift Überschrift
2006 Erste Experimente mit 3D-Grafik im Browser
2009 Gründung der WebGL Working Group
2011 Veröffentlichung von WebGL 1.0
2013 Breite Unterstützung in Desktop-Browsern
2017 Veröffentlichung von WebGL 2.0
2020+ Entwicklung von WebGPU als zukünftige Web-Grafikschnittstelle

Diese Tabelle zeigt die wichtigsten Meilensteine in der Entwicklung von WebGL von den ersten Experimenten bis hin zur aktuellen Arbeit an zukünftigen Technologien.

Einfluss auf die Webentwicklung

[Bearbeiten]
Beispiel einer komplexen WebGL-Anwendung: PlayCanvas-Editor

Die Einführung und Weiterentwicklung von WebGL hat die Möglichkeiten der Webentwicklung erheblich erweitert. Es ermöglichte die Erstellung komplexer 3D-Anwendungen und Spiele direkt im Browser, ohne auf Plugins wie Flash oder Java angewiesen zu sein. Dies führte zu einer neuen Ära interaktiver und visuell ansprechender Webanwendungen.

WebGL hat auch den Weg für verwandte Technologien wie WebVR und WebXR geebnet, die virtuelle und erweiterte Realität im Web ermöglichen. Seine Entwicklung spiegelt den allgemeinen Trend zu leistungsfähigeren und vielseitigeren Webanwendungen wider.