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WebGL: Eine Einführung in die 3D-Grafik im Web

Aus Wikibooks

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

Wikipedia hat einen Artikel zum Thema:

Zusammenfassung des Projekts

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10% fertig „WebGL“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig

  • Zielgruppe: Das Wikibook „WebGL: Eine Einführung in die 3D-Grafik im Web“ richtet sich an Webentwickler und Grafikprogrammierer mit Grundkenntnissen in JavaScript und 3D-Grafik. Ziel ist es, den Lesern fundierte Kenntnisse in WebGL zu vermitteln, von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken.
  • Lernziele: Die Lernziele umfassen das Verständnis der WebGL-API, die Erstellung von 3D-Grafiken im Browser, die Shader-Programmierung sowie die Anwendung von WebGL in realen Projekten. Nach Abschluss des Buches sollen die Leser in der Lage sein, eigenständig WebGL-Anwendungen zu entwickeln.
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: Benutzer:Scriptor universalis
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Inhaltliche Änderungen bitte nur auf die Diskussionsseite schreiben, ich füge sie an geeigneter Stelle ein!
  • Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Der Projektumfang erstreckt sich von der Einrichtung der Entwicklungsumgebung über die Kernkonzepte von WebGL bis hin zu fortgeschrittenen Themen und praktischen Anwendungen. Es ist bisher das einzige Wikibook zu diesem Thema.
  • Themenbeschreibung: Dieses Wikibook bietet eine umfassende Einführung in WebGL.
  • Aufbau des Buches: Das Buch ist in acht Hauptkapitel gegliedert, beginnend mit den Grundlagen und technischen Voraussetzungen. Es folgen Kapitel zur WebGL-Programmierung, fortgeschrittenen Konzepten, Frameworks und Praxisprojekten. Abschließend werden der praktische Einsatz von WebGL und Zukunftsperspektiven beleuchtet. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und führt schrittweise in komplexere Themen ein.


Inhaltsverzeichnis

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  1. Grundlagen von WebGL 50% fertig
    1. Was ist WebGL? 50% fertig
    2. Geschichte und Entwicklung 50% fertig
    3. Vergleich zu anderen Webtechnologien 50% fertig
  2. Technische Voraussetzungen 50% fertig
    1. Browserunterstützung 50% fertig
    2. Hardware-Anforderungen 50% fertig
    3. Entwicklungsumgebung einrichten 50% fertig
    4. WebGL-Kontext erhalten 50% fertig
  3. WebGL-Programmierung 10% fertig
    1. Shader-Programmierung 50% fertig
    2. Geometrie und Vertices 00% fertig
    3. Texturen und Materialien 00% fertig
    4. Transformationen und Matrizen 00% fertig
  4. Fortgeschrittene Konzepte 00% fertig
  5. WebGL-Frameworks und -Bibliotheken 00% fertig
  6. Praxisprojekte 00% fertig
  7. WebGL in der Praxis 00% fertig
  8. Ressourcen und weiterführende Literatur 00% fertig
  9. Glossar 00% fertig
  10. Index 00% fertig

Dieses Lehrwerk ist erst vor kurzem angelegt worden. – Nützliche Hinweise findest du im Wikibooks-Lehrbuch. – Bei Problemen kannst du unter diesem Link um Hilfe bitten. – Diskussionen zu diesem Buch führst du auf dieser Seite. – (Datum im Format Jahr_Monat_Tag: 20240829))

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