WebGL: Geschichte und Entwicklung
Die Entwicklung von WebGL begann 2006 bei Mozilla. 2009 wurde die WebGL Working Group von der Khronos Group gegründet, um einen offenen Standard zu schaffen. Die erste stabile Version, WebGL 1.0, wurde 2011 veröffentlicht. Sie basierte auf OpenGL ES 2.0 und ermöglichte erstmals hardwarebeschleunigte 3D-Grafik im Web ohne Plugins.
2017 folgte WebGL 2.0, das auf OpenGL ES 3.0 basiert und erweiterte Funktionen wie 3D-Texturen, Instancing und Transform Feedback einführte. Parallel dazu entwickelt sich WebGPU als möglicher Nachfolger, der noch bessere Performance und Flexibilität verspricht.
WebGL hat sich in relativ kurzer Zeit von einem experimentellen Projekt zu einer weit verbreiteten und unterstützten Webtechnologie entwickelt. Die kontinuierliche Weiterentwicklung und die breite Unterstützung durch Browser-Hersteller unterstreichen die Bedeutung von WebGL für moderne Webanwendungen.