WebGL: Browserunterstützung
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Desktop
[Bearbeiten]WebGL wird von den meisten modernen Webbrowsern unterstützt. Hier eine Übersicht der Unterstützung in gängigen Browsern:
Browser | WebGL 1.0 | WebGL 2.0 |
---|---|---|
Google Chrome | Version 9+ | Version 56+ |
Mozilla Firefox | Version 4+ | Version 51+ |
Safari | Version 8+ | Version 15+ |
Microsoft Edge (Chromium) | Alle Versionen | Alle Versionen |
Opera | Version 12+ | Version 43+ |
Internet Explorer | Version 11 | Nicht unterstützt |
Hinweis: Es ist ratsam, immer die aktuellste Version des Browsers zu verwenden.
Mobile Unterstützung
[Bearbeiten]WebGL wird auch auf mobilen Geräten unterstützt:
- iOS: Safari ab iOS 8
- Android: Chrome ab Version 25
- Andere mobile Browser: Unterstützung variiert, aber ist in den meisten modernen mobilen Browsern vorhanden
Überprüfung der WebGL-Unterstützung
[Bearbeiten]Für Entwickler ist es wichtig, die WebGL-Unterstützung zur Laufzeit zu überprüfen:
function isWebGLAvailable() {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!(window.WebGLRenderingContext &&
(canvas.getContext('webgl') ||
canvas.getContext('experimental-webgl')));
} catch(e) {
return false;
}
}
console.log("WebGL unterstützt: " + isWebGLAvailable());
Diese Funktion prüft, ob WebGL im aktuellen Browser verfügbar ist, unabhängig von der spezifischen Version oder dem Typ des Browsers.
Fallback-Strategien
[Bearbeiten]Wenn WebGL nicht unterstützt wird, sollten Entwickler Fallback-Optionen in Betracht ziehen:
- Verwendung von 2D Canvas für einfachere Grafiken
- Anzeige einer Benachrichtigung mit Empfehlungen für kompatible Browser
- Bereitstellung einer alternativen Version der Anwendung ohne WebGL