Blender 3D: Glossar/ F
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- Face
- (Fläche) kann zwischen drei oder vier zusammenhängenden Kontrollpunkten (Vertices) gespannt werden. Sie besitzt eine Flächennormale und kann einem Material zugewiesen werden. Beim Rendern ist von einem Mesh nur die vorhandenen Faces zu sehen, weder Edges noch Vertices.
- Fake-User
- "Pseudobenutzer". Blender entfernt nicht benutzte Datenobjekte aus der Datei beim speichern, z.B. ein Material oder eine Aktion. Soll ein solches Datenobjekt zum späteren Gebrauch behalten werden, kann ein sogenannter Fake-User erstellt werden (bzw. Blender erstellt ihn automatisch). Dann wird das Datenobjekt nicht gelöscht, da der Fake-User es noch verwendet.
- Fenstertyp
- nur die aktuell benötigten Informationen werden auf dem Bildschirm dargestellt und durch die Fensterauswahl gesteuert zum Artikel
- Field
- Bildtteile für Videos im Format NTSC oder PAL
- FK
- Vorwärts-Kinematik. Auch direkte Kinematik. Ein Objekt folgt der Bewegung seines Parents. Das Gegenteil von FK ist inverse Kinematik (siehe IK). zum Artikel
- Flächennormale
- Die Flächennormale ist ein Vektor, der auf einer Fläche senkrecht steht und die Länge 1 hat. Vektoren mit der Länge 1 heißen normalisiert, daher der Name. Die Flächennormale ist deshalb wichtig, da mit ihr die Ausrichtung der zugehörigen Fläche bestimmt werden kann, z.B. um die Richtung der Lichtreflexionen zu bestimmten. Synonym werden die Begriffe: Normale und Normal gebraucht.
- Flag
- Ein Programmterminus für eine Variabel, die einen bestimmten Status anzeigt.
- Flat shading
- Ein schnell zu berechnender Algorithmus, der jeder Fläche eines Objektes eine einzelne Farbe gibt. Mit dem Kürzel Strg-Z wechselt man in diesen Modus.
- Fluid
- Flüssigkeit zum Artikel
- Fps
- Frames per second. Alle Animationen, Videos und Filme werden mit einer gewissen Bildrate pro Sekunde abgespielt. Über einer Bildrate von ca. 15 / Sekunde kann das Auge die einzelnen Bilder nicht mehr als Einzelbilder erkennen und so entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. NTSC nutzt eine Bildwiederholungsrate von 30, PAL von 25 und Filme von 24 Bildern pro Sekunde.
- Frame
- Ein einzelnes Bild einer Animation oder eines Videos.
- Frame Rate
- Anzahl der Bilder die dargestellt werden. Normalerweise in Fps angegeben.
- Fresnel
- Bei größeren Fresnel Werten ist die Spiegelung bei senkrechter Betrachtung kleiner, bei schräger Betrachtung größer. Siehe auch Raytracing-Spiegelungen