Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Wie es weitergeht
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Wie es weitergeht
[Bearbeiten]Über die weiteren Kapitel:
Die weiteren Kapitel in diesem Wikibook müssen nicht in der vorgeschlagenen Reihenfolge durchgemacht werden.
Um euch einen Überblick über alle verfügbaren Logic Bricks zu machen könnt ihr z.B.: gleich das entsprechende Kapitel durchlesen, jedoch wird euch eine Erklärung über einen Property-Sensor eher verwirren, wenn ihr noch nicht wisst was eine Property ist.
Wenn ihr die Kapitel der Reihe nach durchmacht könnt ihr auf jeden Fall nichts falsch machen.
Wir raten jedoch ausdrücklich davon ab, mit dem Python oder GLSL Kapitel anzufangen, wenn das entsprechende Grundwissen nicht vorhanden ist.
Die weiterführenden Tutorials hingegen könnt ihr auch gleich machen, da die dafür benötigten Kenntnisse sozusagen "im Flug" übermittelt werden.
Über den Umfang der weiteren Kapitel:
Dies betrifft hauptsächlich die weiterführenden Tutorials, sowie Python und GLSL:
Schritte, die nicht direkt mit dem behandeltem Thema zusammenhängen werden nicht mehr ausführlich erklärt, so wie es im Einführungs Tutorial der Fall war.
Wir setzen also voraus, das ihr wisst wie man ein Object hinzufügt bzw. bearbeitet, Logic Bricks bearbeitet, ein Object mit UV-Texturen ausstattet usw.
Dies sind Themen der Blender-Wikibook und werden dort ausführlich behandelt.
Wenn ihr also mal nicht wisst wie so etwas geht, oder eure Kenntnisse in diesen Bereichen vertiefen wollt, dann informiert euch dort.