Blender - Handbuch zur Spiel-Engine

Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Referenzteil[Bearbeiten]
Informationen
Game Einstellungen Übersicht[Bearbeiten]
Logic Bricks[Bearbeiten]
States[Bearbeiten]
Properties[Bearbeiten]
Logik/Physik Einstellungen[Bearbeiten]
Materialien[Bearbeiten]
Andere Erscheinungsformen der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Verwendung von prozeduralen Texturen
Normal Maps[Bearbeiten]
Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps
Beleuchtung[Bearbeiten]
Physik[Bearbeiten]
Python Grundlagen[Bearbeiten]
Fortgeschrittenes Pythonscripting[Bearbeiten]
GLSL Shader Programmierung[Bearbeiten]
Flat-Sinus-Sinus animiert Shader
Den Source Code erweitern[Bearbeiten]
Eigene Python Module einbinden
Anderes[Bearbeiten]
Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender
Tutorialteil[Bearbeiten]
Einführendes Beispiel[Bearbeiten]
Tutorials (Allgemein)[Bearbeiten]
Tutorials (Python)[Bearbeiten]
Linksammlung[Bearbeiten]
- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)