Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Features
Erscheinungsbild
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44 |
Die Features der Spiele-Engine
[Bearbeiten]- Graphischer Logik-Editor zum definieren interaktiven Verhaltens ohne programmieren
- Kollisionserkennung und dynamisches Verhalten unterstützt von der BULLET Physics Library
- verschiedene Shape-Typen für Bounding Boxes wie Kugel, Zylinder, Kegel, Convexes Polyhedron und viele mehr
- Kollisions-Detektion für Rigid-Body Simulation
- Unterstützt Aktivierung von dynamischen Constraints zur Laufzeit
- Volle Unterstützung von Fahrzeug-Dynamik, wie Feder-Reaktion, Steifheit, Trägheit, Reifenreibung usw.
- Python scripting API für verfeinerte Kontrolle und künstliche Intelligenz, erweiterte Spiel-Logik
- Unterstützt alle OpenGL Beleuchtungsmethoden, inklusive Transparenz, animierte und reflektierende Texturen und dynamische Beleuchtung
- Unterstützt Multi-Material, Multi-Textur, Textur-Überschneidung, versch. Mapping-Methoden, per-pixel-lightning(Pixelbezogene Beleuchtung)
- GLSL: Unterstützt alle Standard Shader (Phong, Blinn, etc.), animierte Materialien, Normal-Mapping etc. bereits integriert
- Bietet die Möglichkeit eigene GLSL Shader sowohl für Materialien(zB Vertexfarben Texturüberschneidung, Toon-shading(Comic-look), Parallax Mapping) als auch für Postprocessing Effekte zu nutzen(zB Bloom)
- Wiedergabe von Spielen oder interaktiven 3D-Anwendungen ohne kompilieren oder Preprozessor
- Audio
- Übereinanderschiebung von Scenes, für Overlay-Interfaces (zB für grafische Benutzeroberfläche)
- Render to Texture (zb für Echtzeit Reflektionen)
- Echtzeitschatten
- uvm.