Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Texturierung
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44 |
Texturierung der Umgebung
[Bearbeiten]Fuer die Texturierung ist es am Besten, wenn ihr das folgende Layout einstellt:
- Selektiert also die Umgebung und wechselt in den Edit Mode [Tab].
- Markiert alle Faces, falls nicht schon geschehen [A - A].
- Bewegt den Mauscursor über das 3D Window und drueckt [U] (Unwrap).
- Waehlt Unwrap aus dem Pop-Up Menue und das Mesh wird im UV/Image Editor abgewickelt.
- Selektiert also die Umgebung und wechselt in den Edit Mode [Tab].
- Als naechstes wird eine Textur benoetigt, ihr koennt entweder selber eine machen oder meine hier verwenden.
- Die Textur muss nicht im gleichen Verzeichnis wie die blend liegen, es ist aber zu empfehlen, da bei irgendeiner Aenderung des ::Pfades, sei es durch verschieben eines Ordners oder aehnliches, Blender die Textur nicht mehr findet und sie dann neu geladen werden muss.
- Waehlt im Header des UV/Image Editors Image -> Open und oeffnet "GETut1_Ground_Plane.png".
- Wechselt im 3D-View auf DrawMode Textured [Alt + Z], dann sehr ihr die Textur bereits aufs Mesh gemappt.
- Als naechstes wird eine Textur benoetigt, ihr koennt entweder selber eine machen oder meine hier verwenden.
- Verlasst nun den Face-Select Mode [F].
- Wenn ihr jetzt jedoch rendert oder die GE startet [P], dann ist da keine Textur.
- Beendet die GE wieder mit [Esc].
- Die muess dem Material naemlich erst zugewiesen werden, erstellt also erstmal ein neues Material Add New.
- Im Texture Reiter klickt auf New um eine neue Textur hinzuzufuegen, wenn ihr wollt koennt ihr sie umbenennen.
- Wechselt nun zu den Texture-Buttons [F6] und vergewissert euch, dass der soeben angelegte Textur-Channel aktiv ist.
- Bei Texture Type waehlt Image und im danach erscheinenden Image-Reiter klickt auf den Doppelpfeil neben dem Load-Button.
- Hier koennt ihr eure bereits im UV Editor geladene Textur auswaehlen.
- Als letzten Schritt wahelt ihr noch im MapTo-Reiter (Material Buttons [F5]) UV statt Orco.
- (User-Note: zumindest in der Blender-Version 2.45 und folgende ist diese Auswahl im "Map Input"-Reiter)
- Verlasst nun den Face-Select Mode [F].
Wenn ihr die GE nun startet, dann seht ihr die ganze Pracht eurer Textur.
Einzige Voraussetzung ist, dass ihr euch im DrawMode Textured [Alt + Z] befindet, wenn ihr die GE startet.
Nachdem nun alles Vorbereitet ist, koennen wir uns dem wirklich lustigen Teil zuwenden:
Der Spiele Logik!