Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Fertigstellung

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44

Fertigstellung[Bearbeiten]

Zeit zum testen!

Wenn ihr jetzt [P] drückt, um die GE zu starten, dann könnt ihr den Spieler über den Steg ans Ziel befördern.
Im Moment passiert noch nichts wenn ihr das Ziel erreicht, das ist dann schon ein Thema der weiterführenden Tutorials.
Falls es euch interessiert (und das sollte es) könnt ihr über Game -> Show Framerate and Profile die Frames per second (Bilder in der Sekunde) und die Verteilung der Auslastung auf die einzelnen Bereiche anzeigen lassen.
Mehr dazu hier: Welt-Einstellungen

Um noch einen schönen Hintergrund zu haben, stellt in den World-Buttons [F8] Horizont RGB auf schwarz:

HoR: 0.0
HoG: 0.0
HoB: 0.0

Als Lichtquelle dient die Default-Lampe, die wir nicht angerührt haben(oder?).
Als letzten Schritt richten wir noch die Kamera schön auf die Szene aus, hier werden die folgenden Einstellungen in den Transform Properties [N] verwendet:

Transform Properties der Kamera

Vergewissern, dass ihr in Textured View seid [Alt+Z] und der Spaß kann losgehen:


Viel Spaß beim spielen!


Gratulation zum ersten mit der Blender GE selbst erstellten Spiel!
Wir haben einige Bereiche nur leicht angekratzt und viele gar nicht gesehen.
Bevor ihr euch Hals über Kopf in die nächsten Kapitel stürzt, probiert ruhig selber ein bisschen herum.
Bevor ihr auch noch die nächsten Kapitel angeht, lest euch bitte das Kapitel " Wie es weitergeht" durch.


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