Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Channel Key
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Ähnlich wie der Luminance Key abeitet dieser Node mit Helligkeitsunterschieden, allerdings bezogen auf einzelne Farbwerte.
Eingang[Bearbeiten]
- Image: Bildeingang.
Ausgang[Bearbeiten]
- Image: Bildausgang.
- Matte: Ausgabe des freigestellten Bildes incl. Alphamaske.
Einstellungen[Bearbeiten]
- Dieser Node arbeitet in den Farbräumen RGB, HSV, YUV und YCC.
- Hier die Auswahl des einzelnen Farbkanals.
- Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
- Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
Anwendung[Bearbeiten]