Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Channel Key
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0e/Blender3D_nod_com_channel_key.jpg)
Ähnlich wie der Luminance Key abeitet dieser Node mit Helligkeitsunterschieden, allerdings bezogen auf einzelne Farbwerte.
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Bildeingang.
Ausgang
[Bearbeiten]- Image: Bildausgang.
- Matte: Ausgabe des freigestellten Bildes incl. Alphamaske.
Einstellungen
[Bearbeiten]- Dieser Node arbeitet in den Farbräumen RGB, HSV, YUV und YCC.
- Hier die Auswahl des einzelnen Farbkanals.
- Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
- Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
Anwendung
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/c/c4/Blender3D_com_key_channel.jpg)