Blender Dokumentation: Beispiellampen
Erscheinungsbild
Eine Kerze
[Bearbeiten]Das Setting für die Kerze zerfällt in drei Einstellungen. In Abb. 2 sehen Sie, wie die Flamme und das äußere Glühen, die Korona einzustellen sind.
- Die Flamme besteht aus einem einfachen Mesh, das durch den Subsurf Modifier weiche Kanten erhält. Als Textur für das Material ist eine Blendtextur zugewiesen und dieser ein Farbverlauf.
- Die Korona besteht aus einem Halomaterial und ist einem rombenförmigen Objekt zugewiesen, dass nur aus wenigen Vertices besteht.
- Um die Kerze im oberen Bereich zu erhellen wird eine Lampe mit der Einstellung "sphere" und einem geringen Dist-Faktor verwendet.
- Die gesamte Szene ist mit einem Spot und einer Area-Lamp beleuchtet.
Schreibtischlampe
[Bearbeiten]Das Setting für eine Schreibtischlampe sind relativ einfach und bestehen im Kern aus drei Einstellungen
- Die weiße Glübirne hat ein Material mit hohem Emit Wert.
- Ein Spot mit der Einstellung Halo bildet den Lichtkegel.
- Ein normaler Spot beleuchtet das Innere des Lampenschirms und simuliert die Helligkeit der Glühbirne.
Quellenangabe
[Bearbeiten]http://www.blendernation.com/2006/11/15/non-particle-candle-flame-resource/