Blender Dokumentation: Die Welt und das Universum
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Blender besitzt eine Reihe von Möglichkeiten, den Welthintergrund ansprechend zu gestalten (insbesondere mit Image-Texturen). Die Einstellungen für die Welt erreichen Sie über den Shading Kontext (F5) und Auswahl der World Buttons (Abbildung 1).
Außerdem finden Sie hier die Tiefen-Effekte Mist [Nebel] und Stars [Sterne], sowie die Beleuchtungseinstellungen für Ambient Occlusion (AO) und Ambient Light. Zur globalen Belichtungskorrektur können Sie Exposure und Range einsetzen.
Die Standardwelt von Blender ist in einem einfarbigen Blau gehalten, Sie können diese bearbeiten oder eine neue "Welt" erzeugen.
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