Blender Dokumentation: Blending Modes
Erscheinungsbild
bezieht sich auf Blender v2.37a
Mit "Blending Modes" wird die Art und Weise beschrieben, wie ein Bildpunkt im Vordergrund mit einem Bildpunkt dahinter verrechnet wird. Wir werden hier zwei Bilder benützen, um die verschiedenen Blending Modes vorzustellen.
Wir nehmen das Bild aus Abbildung 1 als Hintergrundbild, darüber legen wir die Streifenmaske aus Abbildung 2.
- Mix: Stellen Sie sich zwei Folien vor, die übereinandergelegt werden. An jeder Stelle, an der die obere Folie bemalt ist, kann man nur das Bild der oberen Folie sehen. Wo die obere Folie transparent ist, sieht man das Bild auf der unteren Folie. Dieser erste Blending Modus wird in Blender als Mix bezeichnet, in anderen Programmen heißt er häufig "Normal".
- Add: Die RGB Werte werden addiert. Damit kann das Ergebnis nur heller werden, wenn Schwarz (0,0,0) addiert wird, ändert sich natürlich nichts. Wird Weiß addiert, ist das Ergebnis wieder weiß.
- Subtract: Die Farbwerte der Vordergrundfarbe werden von der Hintergrundfarbe abgezogen. Weiß (1,1,1) abgezogen ergibt (0,0,0), zieht man Schwarz ab, ändert sich nichts. Zieht man von Weiß eine Grundfarbe ab, erhält man die entsprechende Komplementärfarbe.
- Multiply: Im Multiply Modus werden die Farbwerte komponentenweise - d.h. R*R, G*G, B*B - miteinander multipliziert. Schatten und dunkle Bereiche des Bildes werden betont. Weiß hat keine Auswirkung (mal 1), Schwarz setzt die Farbe auf Schwarz (mal 0). Alpha wirkt wie Schwarz.
- Screen: Screen (Bildschirm) ist in vieler Hinsicht der Gegensatz zum Multiply Modus. Damit können Highlights in einem Bild betont werden. Entspricht Multiply der Überlagerung zweier Farbfolien auf einem Overheadprojektor, entspricht Screen der Projektion zweier Dias gleichzeitig. Schwarz hat daher keine Auswirkungen, Alpha wirkt wie Weiß.
- Difference: Unterschied. Mit dem Difference Modus werden die Unterschiede zwischen zwei Ebenen besonders betont. Sind zwei Ebenen gleich, ist das Ergebnis schwarz. Difference wirkt wie ein symmetrischer Subtract Modus, welcher der beiden Ebenen vorne liegt, ist für das Ergebnis egal. Schwarze Pixel wirken sich nicht aus, weiße wirken am stärksten. Das Ergebnis sind ziemlich psychedelische Farben. Alpha wirkt wie Schwarz.
- Divide: Die Hintergrundfarbe wird komponentenweise durch die Vordergrundfarbe geteilt. Wo der Vordergrundfarbwert 0 ist, wird nichts gemacht. Damit haben alle reinen Farben und Schwarz keine Änderungen zur Folge.
- Darken: Die beiden Ebenen werden verglichen, und jeweils das dunklere Pixel ausgewählt (nur Abdunkeln). Alpha wirkt wie Schwarz.
- Lighten: Und die umgedrehte Operation zu Darken. Es wird jeweils das hellere Pixel ausgewählt (nur Aufhellen).
Links
[Bearbeiten]Grokking the Gimp - Blending Modes
Gimp User Manual - Modes