Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Set Alpha
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/4/43/Blender3D_com_convertor_set_alpha.png)
Dieser Node fügt dem Bild einen Alphakanal hinzu. Einige Formate unterstützen kein Alpha, wie z.B. JPEG. Das kann mit diesem Node ergänzt werden.
Eingang
[Bearbeiten]- Image: Bildeingang oder Farbauswahlfeld.
- Alpha: Alphaeingang (1.00 = deckend, 0.00 = tranparent).
Ausgang
[Bearbeiten]- Image: Bildausgang.
Einstellungen
[Bearbeiten]- keine
Anwendung
[Bearbeiten]Der Eingangskanal kann wahlweise durch ein Bild belegt werden oder es bleibt bei den Farbeinstellungen.
Es kann entweder ein fester Alphawert vergeben werden oder die Eingabe wird animiert.
Beispiele
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/f/f8/Blender3D_com_convertor_set_alpha_ani.gif)
Das Nodesetup zeigt eine einfache Überblendung eines Bildes hin zu Schwarz mit Hilfe des SetAlpha-Nodes. Der Alphakanal des Ausgangsbildes spielt hier keine Rolle, da das gesamte Bild ausgeblendet wird. Der Time-Node regelt den Alphawert über einen Zeitraum von 20 Frames von null auf eins, also von völlig durchsichtig hin zu völlig undurchsichtig.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/8/8f/Blender3D_com_convertor_set_alpha_beispiel.png)
Ein weiteres Nodesetup für das Überblenden von 2 Bildern. Das Nodesetup in Abb.4 erzeugt ein Ergebnis wie in Abb.5.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/thumb/d/d3/Blender3D_inputrest_alpha_over_ani.png/700px-Blender3D_inputrest_alpha_over_ani.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/3/3a/Blender3D_inputrest_alpha_over_ani_gif.gif)
Deaktivieren Sie ConvertPre, erhalten Sie ein Ergebnis wie in Abb.6.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/8/87/Blender3D_inputrest_alpha_over_ani_gif_1.gif)